Notebookcheck Logo

Il nuovo film di Resident Evil introduce sequenze di sparatutto in prima persona tratte direttamente dai videogiochi

Un'immagine promozionale del trailer ufficiale del film Resident Evil
ⓘ Sony Pictures
Un'immagine promozionale del trailer ufficiale del film Resident Evil
Zach Cregger desidera che vi sentiate come se aveste davvero in mano la pistola, non solo come se steste guardando qualcun altro che esaurisce le munizioni. La sua attenzione alla prospettiva in prima persona è volta proprio a questo.

Nuove immagini tratte dal prossimo film Resident Evil di Zach Cregger mostrano che il film includerà sequenze in prima persona durante diverse scene d’azione, riprendendo direttamente la prospettiva utilizzata dai giochi Capcom a partire da Resident Evil 7: Biohazard del 2017.

Un featurette condiviso da DiscussingFilm il 24 agosto include una breve inquadratura tratta dal film vero e proprio, con una pistola puntata nell’inquadratura, girata interamente dal punto di vista di Bryan mentre si muove all’interno di un laboratorio. Cregger, presente nella stessa clip, ha affermato di attingere direttamente alla propria esperienza con la serie, ammettendo: «Adoro questi giochi di Resident Evil» e ispirandosi alle sensazioni reali che si provano giocandoli, piuttosto che limitarsi a adattare la trama passo dopo passo.

Un allontanamento dall’approccio dei titoli precedenti

Questo approccio segna un vero e proprio allontanamento dalle angolazioni fisse e in terza persona che hanno caratterizzato Resident Evil nei suoi primi giochi tra la fine degli anni ’90 e gli anni 2000. Capcom è passata alla prospettiva in prima persona solo con Resident Evil 7 nel 2017, un cambiamento che inizialmente ha turbato alcuni fan di lunga data prima di conquistarli. Da allora la prospettiva in prima persona è diventata un’opzione ricorrente per la serie, ricomparendo in Resident Evil Village e nel Requiem di quest’anno accanto alla tradizionale visuale in terza persona.

Mettere il pubblico direttamente negli occhi di un personaggio non è una novità per i film tratti dai videogiochi, e non sempre ha funzionato. L’adattamento cinematografico di *Doom* del 2005 è ricordato soprattutto per aver inserito una sequenza in stile sparatutto in prima persona nel momento culminante, mentre *Hardcore Henry* del 2015 ha esteso questo formato all’intero film, con un effetto piuttosto logorante. Cregger sembra utilizzare questa prospettiva con maggiore parsimonia, trattandola come uno strumento tra i tanti piuttosto che come un dispositivo narrativo a tutto tondo per il film.

Oltre alla regia, Cregger ha descritto l’inserimento di meccaniche tratte direttamente dai giochi, tra cui porte chiuse con lucchetti che bloccano l’avanzamento, bombolette spray curative e le iconiche erbe verdi della serie. Ha inoltre strutturato il ritmo del film in modo da rispecchiare il modo in cui i giochi fanno avanzare i giocatori, cambiando l’ambiente ogni pochi minuti affinché la storia continui a intensificarsi e facendo sì che Bryan passi da una pistola ad armi progressivamente più potenti, proprio come farebbe un giocatore nel corso di una tipica partita.

Un approccio “originale” che tralascia gli elementi classici

Resident Evil uscirà nelle sale il 18 settembre come secondo reboot della serie cinematografica, diretto da Cregger, già autore di Barbarian e Weapons, con un budget stimato di 80 milioni di dollari grazie alla Columbia Pictures di Sony e alla PlayStation Productions. La trama segue Bryan, un corriere medico coinvolto in un’epidemia virale a Raccoon City, ambientata in una versione alternativa dell’originale Resident Evil 2 piuttosto che nell’adattamento della trama di un gioco specifico. Austin Abrams interpreta Bryan, affiancato da Zach Cherry, Kali Reis e Paul Walter Hauser; Cregger ha infatti optato per personaggi originali anziché per i protagonisti storici della serie come Leon Kennedy.

Acquistate Resident Evil Requiem su Amazon qui

Fonte/i

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 08 > Il nuovo film di Resident Evil introduce sequenze di sparatutto in prima persona tratte direttamente dai videogiochi
Rahim Amir Noorali, 2026-08-29 (Update: 2026-08-29)