Dark Souls Remastered funzionerebbe su Pixel 11 Pro XL mentre il fork DroidDeck aggiunge il supporto sperimentale alla GPU

Una versione sperimentale di DroidDeck, il progetto che porta un ambiente di gioco in stile SteamOS su Android, sarebbe riuscita a fare qualcosa che la versione ufficiale non supporta ancora: eseguire un gioco per PC Windows sull'hardware Pixel di Google dotato di GPU PowerVR.
Lo sviluppatore William Allen, noto su GitHub come wallentx, afferma di essere riuscito a giocare a Dark Souls Remastered su un Pixel 11 Pro XL utilizzando una versione modificata di DroidDeck e un profilo grafico sperimentale. Il risultato suggerisce una possibile strada per andare oltre il supporto già consolidato del progetto alle GPU Adreno, sebbene una compatibilità più ampia resti da verificare.
Come è arrivato Dark Souls Remastered su un Pixel?
Secondo la segnalazione su GitHub di Allen, la configurazione sperimentale utilizza un approccio alla compatibilità basato su libhybris per aiutare l'ambiente Linux a comunicare con il driver grafico del telefono.
Finora lo sviluppatore ha testato due giochi. Dark Souls Remastered è risultato giocabile utilizzando un precedente profilo sperimentale configurato manualmente. Tiny Combat Arena si sarebbe arrestato in modo anomalo durante l'avvio con le impostazioni standard, ma si è caricato ed è risultato giocabile con la configurazione sperimentale.
Una versione preliminare dell'11 ottobre rende più chiare le opzioni grafiche, consentendo agli utenti di passare dalla modalità Standard a quella Experimental. In una successiva pull request, Allen ha riferito che i controlli automatizzati di compilazione e test erano stati superati e ha confermato di aver testato l'APK risultante sul suo Pixel 11 Pro XL, eseguendo con successo sia Dark Souls Remastered sia Tiny Combat Arena.
Ci sono anche notevoli preoccupazioni riguardo alla stabilità. Allen ha segnalato un blocco della GPU PowerVR che ha causato un riavvio forzato, e le prestazioni complessive e la compatibilità con altri giochi restano da verificare.
Un esperimento separato su Pixel 8 Pro fa progressi con la grafica Mali
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Il lavoro su PowerVR non è l'unico tentativo di portare DroidDeck su altre architetture GPU. L'11 ottobre, lo sviluppatore SPLATPLAYS ha pubblicato una build sperimentale Mali/PanVK destinata ai dispositivi Pixel 8, Pixel 8 Pro e Pixel 8a dotati di Tensor G3, con test segnalati sul Pixel 8 Pro.
Lo sviluppatore riferisce che il desktop, i controlli di input, Firefox e le applicazioni OpenGL funzionano. Steam Big Picture, tuttavia, arriva a una schermata di caricamento prima di tornare a una schermata nera.
Questo significa che DroidDeck ora supporta i Pixel con GPU non Adreno? Non ufficialmente. Entrambi gli sviluppi riguardano fork sperimentali indipendenti e nessuno dei due dimostra un'esperienza di gioco su PC affidabile sull'intera gamma Pixel di Google.
Tuttavia, i risultati riportati offrono uno scorcio di come la compatibilità hardware di DroidDeck potrebbe evolversi oltre la sua attuale implementazione incentrata su Adreno. Allen ha proposto le modifiche per PowerVR al progetto principale di DroidDeck tramite una pull request, ma queste sono ancora in fase di revisione e non sono state integrate.
Fonte/i
- DroidDeck: Repository GitHub ufficiale
- GitHub: Discussione degli sviluppatori sul supporto grafico non-Adreno e sul gameplay su Pixel 11 Pro XL
- GitHub: Ulteriore discussione degli sviluppatori e test su Pixel 8 Pro
- GitHub: Fork sperimentale per Pixel 11 Pro XL, versione dell'11 ottobre
- GitHub: Versione sperimentale Mali/PanVK per Pixel 8 Pro
- Pull request #570 di DroidDeck


















