
Come un trip psichedelico: recensione di Control Resonant
Viaggio con l’LSD.
Il primo capitolo si era già distinto per la sua storia insolita, il gameplay affascinante e lo stile visivo inconfondibile. Control Resonant segue la stessa linea e ha in serbo alcune sorprese. In questo articolo ci concentriamo soprattutto sugli aspetti tecnici.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmarks
Come il suo predecessore, Control Resonant è stato sviluppato dallo sviluppatore finlandese di videogiochi Remedy Entertainment, noto soprattutto per le serie Max Payne e Alan Wake. Come gli altri titoli dello studio, utilizza ancora una volta il motore proprietario Northlight di Remedy, che supporta un'ampia gamma di funzionalità moderne.
Come ormai è quasi consuetudine, Control Resonant supporta non solo l’upscaling (FSR e DLSS, con generazione dei frame opzionale), ma anche il ray tracing, che offre riflessi particolarmente suggestivi. Con l’impostazione Ultra al massimo, che comporta un notevole calo delle prestazioni, la ricostruzione dei raggi si attiva automaticamente. Eppure, anche senza ray tracing, Control Resonant ha comunque un aspetto più che rispettabile, con diverse preimpostazioni grafiche disponibili nel menu delle opzioni, da Handheld a Ultra.
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Una caratteristica particolarmente gradita è che tutte le modifiche vengono applicate senza richiedere un riavvio. I tempi di caricamento e attesa sono generalmente ragionevoli. Tuttavia, con una dimensione di download superiore a 90 GB, il gioco è piuttosto voluminoso. A parte un’eccezione che non siamo riusciti a riprodurre, non abbiamo riscontrato arresti anomali. Anche dal punto di vista dei contenuti, il gioco ha fatto un’impressione positiva durante la nostra sessione di prova. Oltre al sistema di combattimento dinamico, si sono distinti positivamente anche l’ampia simulazione della fisica e gli effetti accattivanti.
Per la nostra sequenza di benchmark, utilizziamo una scena nelle prime fasi del gioco, subito dopo che il personaggio viene liberato nel mondo esterno. Con CapFrameX registriamo un percorso predefinito per circa 20 secondi, come mostrato nel video qui sotto.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Senza ray tracing, i requisiti hardware di Control Resonant sono comunque piuttosto moderati. In Full HD, ad esempio, una GeForce RTX 5060 Laptop può gestire impostazioni elevate a una frequenza dei fotogrammi vicina ai 60 fps. Se però vuoi usare le impostazioni massime e il ray tracing completo, dovresti optare almeno per una GeForce RTX 5080 Laptop.
| Control Resonant | |
| 1920x1080 Handheld Preset AA:DL 1920x1080 Medium Preset AA:DL 1920x1080 High Preset AA:DL 1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+ upscaling)
I display QHD sono ancora più impegnativi. In questo caso, persino l’attuale GPU per laptop di fascia più alta, la GeForce RTX 5090 Laptop, fatica con tutte le impostazioni al massimo. Con DLSS Balanced, invece, dovrebbe essere sufficiente una scheda grafica del livello della GeForce RTX 5070 Ti Laptop.
| Control Resonant | |
| 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)
A 4K, combinare le impostazioni Ultra con il ray tracing Ultra rende praticamente obbligatorio ricorrere a un upscaling più aggressivo, perché altrimenti Control Resonant diventa una sequela di scatti persino sui sistemi di fascia altissima, come mostra la nostra tabella.
| Control Resonant | |
| 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) generazione di frame
Abbiamo testato le prestazioni con la generazione dei frame attivata usando la RTX 5080 mobile. Come previsto, offre notevoli incrementi degli FPS, anche se i frame rate minimi a volte migliorano solo marginalmente.
| 3,840 x 2,160, preimpostazione Ultra e ray tracing Ultra | DLSS Bilanciata | DLSS Bilanciata + MFGx3 | DLSS Bilanciato + MFGx6 |
| GeForce RTX 5080 per laptop | 28 fps (1% minimo: 13 fps) | 71 fps (1% minimo: 18 fps) | 126 fps (1% minimo: 17 fps) |
Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost
Come per molti altri titoli con ray tracing, la tecnologia ha un impatto enorme sulle prestazioni, soprattutto con le impostazioni più elevate, mettendo a dura prova anche i potenti sistemi da gaming. Se necessario, tuttavia, l'upscaling e la generazione dei frame possono essere d'aiuto, come al solito.
Test systems
Overview
Poiché i benchmark dei giochi richiedono molto tempo e talvolta subiscono ritardi a causa delle restrizioni di attivazione, al momento della pubblicazione possiamo presentare solo un numero limitato di risultati. Seguiranno i risultati per altre GPU.















