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Come un trip psichedelico: recensione di Control Resonant

Viaggio con l’LSD.

Il primo capitolo si era già distinto per la sua storia insolita, il gameplay affascinante e lo stile visivo inconfondibile. Control Resonant segue la stessa linea e ha in serbo alcune sorprese. In questo articolo ci concentriamo soprattutto sugli aspetti tecnici.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
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Technology, settings & benchmarks

Come il suo predecessore, Control Resonant è stato sviluppato dallo sviluppatore finlandese di videogiochi Remedy Entertainment, noto soprattutto per le serie Max Payne e Alan Wake. Come gli altri titoli dello studio, utilizza ancora una volta il motore proprietario Northlight di Remedy, che supporta un'ampia gamma di funzionalità moderne.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Come ormai è quasi consuetudine, Control Resonant supporta non solo l’upscaling (FSR e DLSS, con generazione dei frame opzionale), ma anche il ray tracing, che offre riflessi particolarmente suggestivi. Con l’impostazione Ultra al massimo, che comporta un notevole calo delle prestazioni, la ricostruzione dei raggi si attiva automaticamente. Eppure, anche senza ray tracing, Control Resonant ha comunque un aspetto più che rispettabile, con diverse preimpostazioni grafiche disponibili nel menu delle opzioni, da Handheld a Ultra.

Una caratteristica particolarmente gradita è che tutte le modifiche vengono applicate senza richiedere un riavvio. I tempi di caricamento e attesa sono generalmente ragionevoli. Tuttavia, con una dimensione di download superiore a 90 GB, il gioco è piuttosto voluminoso. A parte un’eccezione che non siamo riusciti a riprodurre, non abbiamo riscontrato arresti anomali. Anche dal punto di vista dei contenuti, il gioco ha fatto un’impressione positiva durante la nostra sessione di prova. Oltre al sistema di combattimento dinamico, si sono distinti positivamente anche l’ampia simulazione della fisica e gli effetti accattivanti.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Per la nostra sequenza di benchmark, utilizziamo una scena nelle prime fasi del gioco, subito dopo che il personaggio viene liberato nel mondo esterno. Con CapFrameX registriamo un percorso predefinito per circa 20 secondi, come mostrato nel video qui sotto.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Senza ray tracing, i requisiti hardware di Control Resonant sono comunque piuttosto moderati. In Full HD, ad esempio, una GeForce RTX 5060 Laptop può gestire impostazioni elevate a una frequenza dei fotogrammi vicina ai 60 fps. Se però vuoi usare le impostazioni massime e il ray tracing completo, dovresti optare almeno per una GeForce RTX 5080 Laptop.

Control Resonant
    1920x1080 Handheld Preset AA:DL     1920x1080 Medium Preset AA:DL     1920x1080 High Preset AA:DL     1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
150 (78min, 86.9P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
133.4 (47.3min, 94.4P0.1, 104.1P1) fps ∼100%
119.9 (87.3min, 97.8P0.1, 107.9P1) fps ∼100%
55.1 (42.7min, 42.7P0.1, 46.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
128.9 (25.5min, 57P0.1, 84.8P1) fps ∼86%
117.1 (38min, 80.6P0.1, 86.9P1) fps ∼88%
105.7 (42.5min, 82.3P0.1, 95.7P1) fps ∼88%
49.6 (38.7min, 39P0.1, 41.4P1) fps ∼90%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
111.8 (59.1min, 68.6P0.1, 81.7P1) fps ∼75%
98.9 (57.1min, 68P0.1, 77.8P1) fps ∼74%
86.4 (53.6min, 58.5P0.1, 67.9P1) fps ∼72%
39.9 (31.8min, 31.9P0.1, 33.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
62.6 (41.2min, 44P0.1, 49.6P1) fps ∼42%
55.6 (45.8min, 46.1P0.1, 47.2P1) fps ∼42%
48.9 (31.3min, 34.6P0.1, 39.7P1) fps ∼41%
17.9 (12.6min, 12.7P0.1, 12.8P1) fps ∼32%

QHD / 2,560 x 1,440 (+ upscaling)

I display QHD sono ancora più impegnativi. In questo caso, persino l’attuale GPU per laptop di fascia più alta, la GeForce RTX 5090 Laptop, fatica con tutte le impostazioni al massimo. Con DLSS Balanced, invece, dovrebbe essere sufficiente una scheda grafica del livello della GeForce RTX 5070 Ti Laptop.

Control Resonant
    2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
36.3 (29.8min, 29.8P0.1, 30.5P1) fps ∼100%
68.4 (52min, 52.4P0.1, 54P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
32.2 (24.5min, 24.6P0.1, 25.1P1) fps ∼89%
61 (48min, 48.4P0.1, 50.7P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
25.5 (19.1min, 19.3P0.1, 19.9P1) fps ∼70%
49.3 (37.6min, 37.6P0.1, 38.7P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
10.1 (7.38min, 7.4P0.1, 7.53P1) fps ∼28%
27.5 (20.6min, 20.6P0.1, 21.8P1) fps ∼40%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

A 4K, combinare le impostazioni Ultra con il ray tracing Ultra rende praticamente obbligatorio ricorrere a un upscaling più aggressivo, perché altrimenti Control Resonant diventa una sequela di scatti persino sui sistemi di fascia altissima, come mostra la nostra tabella.

Control Resonant
    3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
18.2 (14.1min, 14.2P0.1, 14.6P1) fps ∼100%
40.3 (33min, 33.2P0.1, 33.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
16.2 (13.1min, 13.1P0.1, 13.2P1) fps ∼89%
35.2 (28.3min, 28.9P0.1, 29.7P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
12.5 (9.12min, 9.29P0.1, 10P1) fps ∼69%
28.1 (21.6min, 21.8P0.1, 22.3P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
1.625 (0.568min, 0.574P0.1, 0.631P1) fps ∼9%
12.7 (11.5min, 11.5P0.1, 12.5P1) fps ∼32%

(Multi) generazione di frame

Abbiamo testato le prestazioni con la generazione dei frame attivata usando la RTX 5080 mobile. Come previsto, offre notevoli incrementi degli FPS, anche se i frame rate minimi a volte migliorano solo marginalmente.

3,840 x 2,160, preimpostazione Ultra e ray tracing Ultra DLSS Bilanciata DLSS Bilanciata + MFGx3 DLSS Bilanciato + MFGx6
GeForce RTX 5080 per laptop 28 fps (1% minimo: 13 fps) 71 fps (1% minimo: 18 fps) 126 fps (1% minimo: 17 fps)

Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost

Come per molti altri titoli con ray tracing, la tecnologia ha un impatto enorme sulle prestazioni, soprattutto con le impostazioni più elevate, mettendo a dura prova anche i potenti sistemi da gaming. Se necessario, tuttavia, l'upscaling e la generazione dei frame possono essere d'aiuto, come al solito.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)

Overview

Poiché i benchmark dei giochi richiedono molto tempo e talvolta subiscono ritardi a causa delle restrizioni di attivazione, al momento della pubblicazione possiamo presentare solo un numero limitato di risultati. Seguiranno i risultati per altre GPU.

Mostra Limitazioni
PosModello< PrevNext >Control Resonant
 Control Resonant (2026)
basso
1920x1080
Handheld Preset
DLAA
medi
1920x1080
Medium Preset
DLAA
alto
1920x1080
High Preset
DLAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
QHD
2560x1440
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
4K
3840x2160
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
150
133.4
119.9
55.1
36.3
18.2
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
128.9
117.1
105.7
49.6
32.2
16.2
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
111.8
98.9
86.4
39.9
25.5
12.5
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
62.6
55.6
48.9
17.9
10.1
1.63
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Florian Glaser, 2026-10- 1 (Update: 2026-10- 1)