Alan Wake 2 introduce le tanto attese funzionalità di generazione dei fotogrammi FSR 4 nel nuovo aggiornamento per PC

Remedy ha appena rilasciato un aggiornamento per Alan Wake 2 che dovrebbe soddisfare i fan di Alan Wake su PC dotati di GPU AMD. L’aggiornamento 1.2.10 per PC aggiunge il supporto nativo per AMD FSR 4. FSR 4 verrà ora abilitato automaticamente sulle GPU supportate quando un giocatore seleziona «FSR Super Resolution» dalle impostazioni grafiche all’interno del gioco.
Questo aggiornamento aggiunge inoltre il tanto atteso supporto nativo per AMD FSR Frame Generation come opzione separata per l’hardware compatibile. Gli utenti Radeon possono finalmente utilizzare la generazione di fotogrammi senza dover sostituire file o ricorrere a metodi o strumenti di terze parti per ottenere una frequenza di fotogrammi giocabile a risoluzioni più elevate.
AMD ha recentemente esteso il supporto all’upscaling FSR 4.1 alle schede grafiche della serie Radeon RX 7000 nel giugno 2026. Tuttavia, la generazione di fotogrammi FSR 4 basata sull’apprendimento automatico è ancora supportata solo dalle sue GPU più recenti della serie Radeon RX 9000.
Una vittoria per il Team Red, nonostante i limiti
Nonostante l’hardware a cui è destinato sia limitato, si tratta comunque di una vittoria importante per gli utenti Radeon, data l’elevata intensità di risorse richiesta da Alan Wake 2. Eseguirlo, soprattutto oggi in assenza di un’opzione di upscaling adeguata, è assolutamente fuori discussione. A peggiorare la situazione, gli utenti Radeon hanno dovuto assistere al rilascio da parte di Remedy di un aggiornamento incentrato su NVIDIA nel gennaio 2025. Tale aggiornamento ha introdotto DLSS 4, modelli Transformer per Super Resolution e Ray Reconstruction, RTX Geometry e Multi-Frame Generation, esclusivi delle GPU della serie RTX 5000. Si è trattato di un aggiornamento rivoluzionario per gli utenti NVIDIA, quindi si spera che il nuovo aggiornamento FSR 4 abbia lo stesso impatto per gli utenti Radeon.
Secondo le note sulla patch, Remedy ha inoltre modificato due funzionalità di ray tracing in questo aggiornamento. Le micromappe di opacità e il riordino dell’esecuzione degli shader utilizzano ora l’Agility SDK di Microsoft, che ne consente il funzionamento su numerose varianti di GPU. Il nuovo aggiornamento risolve inoltre alcuni problemi di sincronizzazione audio durante i filmati e include diverse correzioni relative al gameplay e alla stabilità.
Fonte/i
18 agosto 2026
PlayStation 5 (1.200.009)
Xbox Series (1.2.0.10)
PC (1.2.10)
Miglioramenti e aggiunte
- [PC] Aggiunto il supporto per FSR 4. FSR 4 viene abilitato automaticamente sulle GPU supportate quando si seleziona FSR Super Resolution.
- [PC] Aggiunto il supporto per FSR Frame Generation. L’opzione è disponibile nelle impostazioni grafiche sulle GPU supportate.
- [PC] Opacity Micromaps e Shader Execution Reordering utilizzano ora l’Agility SDK, consentendo il supporto per GPU di diversi produttori.
- Sono stati risolti i persistenti problemi di sincronizzazione audio durante i filmati su tutte le piattaforme.
Correzioni
- È stato risolto un problema per cui il nascondiglio del Culto della Balestra poteva impedire l’accesso al Faro in modalità New Game Plus.
- È stato risolto un potenziale arresto anomalo che si verificava durante l’utilizzo degli slot rapidi in circostanze specifiche.
- Altre correzioni e miglioramenti minori
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