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Un open-world colpito da compromessi: Crimson Desert in recensione

Un mondo di possibilità illimitate.

Pochi giochi su Steam stanno generando tanto clamore in questo momento come Crimson Desert. Il nostro benchmark mostra se questo RPG d'azione di massa punta troppo in alto o se offre un'esperienza sorprendentemente fluida.
Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

Dopo la nostra sessione pratica, possiamo dire che Crimson Desert, dello studio relativamente sconosciuto Pearl Abyss, ha diversi punti di forza evidenti, ma anche la sua parte di debolezze. Le caratteristiche principali sono il gigantesco mondo di gioco - a patto che le piacciano i mondi aperti - e, soprattutto, il sistema di combattimento di successo. Quest'ultimo si rivela altamente dinamico, veloce e presentato con stile. Il titolo ottiene punti anche al di fuori del combattimento, grazie alle sue animazioni attraenti.

Siamo rimasti meno impressionati dai controlli con mouse e tastiera, che richiedono un po' di tempo per abituarsi. Sebbene i controlli non siano un fallimento completo, in molte aree non sembrano completamente studiati, in quanto a volte sembrano sovraccarichi e non particolarmente intuitivi, con alcune strane legature dei tasti. A nostro avviso, gli sviluppatori si sono spinti un po' troppo in là con il numero di funzioni e meccaniche di gioco, con un conseguente livello di complessità inutilmente elevato.

Deserto Cremisi
Deserto Cremisi
Deserto Cremisi
Deserto Cremisi
Deserto Cremisi
Deserto Cremisi
Deserto Cremisi
Deserto Cremisi
Deserto Cremisi
Deserto Cremisi

Dal punto di vista tecnico, il gioco fa un'ottima impressione a così poco tempo dall'uscita, a patto che si possano trascurare i problemi minori come i tempi di caricamento un po' lunghi e il pop-in che colpisce oggetti e personaggi. Con impostazioni medie o superiori, il motore renderizza paesaggi molto attraenti, nonché insediamenti e città. Grazie soprattutto alla fitta vegetazione - che a volte si muove un po' troppo velocemente - e ai numerosi effetti, il mondo di gioco appare estremamente dettagliato e vivace. Nel complesso, il titolo ci ha ricordato un mix di Kingdom Come Deliverance e Dragon's Dogmacon varie altre influenze ed elementi presi in prestito, anche se il risultato finale è ancora molto distinto.

Opzioni video
Opzioni video
Opzioni grafiche
Opzioni grafiche

Il gioco merita credito anche per il suo ampio menu grafico, che è suddiviso in due schede. Le opzioni Video consentono di modificare non solo la risoluzione, ma anche l'upscaling, tra le altre impostazioni. Sebbene Crimson Desert non supporti XeSS, include FSR 3.1, nonché DLSS 4.0 e DLSS 4.5. Come ci si aspetta da un gioco attuale, il titolo supporta anche la Frame Generation. Se lo si desidera, è possibile attivare anche la Ricostruzione dei raggi, per ottenere un'illuminazione ancora più attraente e credibile (vedere gli screenshot qui sotto).

Il Ray Tracing, che si trova nelle opzioni grafiche, è abilitato a partire dalla preimpostazione Media. A proposito di preset, gli sviluppatori ne hanno inclusi sei, che vanno da Minimo a Cinematico. Chi preferisce regolare manualmente le impostazioni di qualità può farlo anche nel menu Grafica. Una caratteristica pratica è l'indicatore VRAM integrato, che aiuta a stimare i requisiti di memoria video. Le modifiche alle impostazioni non richiedono un riavvio.

Preset cinematografico con ricostruzione del raggio
Preset cinematografico con ricostruzione del raggio
Preset cinematografico
Preselezione alta
Preimpostazione media
Preimpostazione minima

La nostra sequenza di riferimento inizia dopo il combattimento tutorial nella foresta oscura, una volta raggiunto il mondo aperto (punto di salvataggio: New Journey; area: Hernandian Territory o Hernand Town). Come mostrato nel video, seguiamo un percorso prestabilito con il personaggio principale per poco meno di 40 secondi. Le prestazioni sono state registrate utilizzando lo strumento CapFrameX.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Dato il livello di qualità visiva offerto, i requisiti di sistema sono giustificati e più che ragionevoli. Con un'attuale GPU di fascia media del livello della GeForce RTX 5060 Laptopanche le impostazioni massime sono giocabili senza problemi a 1.920 x 1.080 pixel.

Crimson Desert
    1920x1080 Minimum Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
202 (92.9min, 137.2P0.1, 159.8P1) fps ∼100%
149.5 (39min, 112.7P0.1, 129.5P1) fps ∼100%
146.9 (100.9min, 111.6P0.1, 123.2P1) fps ∼100%
127.6 (59.3min, 104.5P0.1, 109.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
130.4 (57.1min, 72.1P0.1, 91.7P1) fps ∼65%
109 (30.5min, 70.1P0.1, 83.5P1) fps ∼73%
106.1 (65.5min, 71.1P0.1, 81P1) fps ∼72%
94.2 (57.1min, 62.1P0.1, 69.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
144.2 (78.9min, 93.1P0.1, 112.4P1) fps ∼71%
107.1 (49.9min, 75.9P0.1, 85.4P1) fps ∼72%
103.8 (51.7min, 65.9P0.1, 75.8P1) fps ∼71%
90.6 (55.8min, 61.2P0.1, 65.7P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
116.7 (42.8min, 76P0.1, 93.1P1) fps ∼58%
68.9 (52.4min, 53.4P0.1, 56.4P1) fps ∼46%
67.3 (49.1min, 51.3P0.1, 54.9P1) fps ∼46%
55.9 (29.9min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼44%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

A 2.560 x 1.440 con il preset Cinematic, una RTX 5060 mobile supera ancora i 40 fps.

Crimson Desert
    2560x1440 Cinematic Preset     2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
99.1 (63.4min, 83.8P0.1, 87P1) fps ∼100%
122.3 (53.2min, 100.5P0.1, 105P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
79.4 (49.5min, 53.3P0.1, 57.5P1) fps ∼80%
92.2 (44.2min, 53.8P0.1, 66.9P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
67.9 (45.9min, 47P0.1, 52P1) fps ∼69%
85.4 (52.1min, 56.5P0.1, 64P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
42 (29.6min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%
51.5 (29.7min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

Come per il recente test di Death Stranding 2un chip di fascia alta è necessario per il 4K solo se non si utilizza l'upscaling. A 3.840 x 2.160 con i dettagli massimi, il gioco è già abbastanza giocabile su una GeForce Laptop RTX 5080. I risultati con DLSS attivato - nel nostro caso, utilizzando il preset Bilanciato - sono riportati nella tabella.

Crimson Desert
    3840x2160 Cinematic Preset     3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
59.1 (50.6min, 50.9P0.1, 51.9P1) fps ∼100%
80.4 (54.4min, 68.6P0.1, 71.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
50.9 (41.6min, 42.8P0.1, 44.3P1) fps ∼86%
65.7 (39.6min, 52.1P0.1, 57.5P1) fps ∼82%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
42.1 (34.6min, 35.4P0.1, 36.7P1) fps ∼71%
55.4 (33.7min, 48.2P0.1, 49.2P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
23.2 (18.8min, 19.2P0.1, 19.9P1) fps ∼39%
33.7 (28.2min, 28.5P0.1, 30P1) fps ∼42%

(Multi) Generazione di fotogrammi

Naturalmente è stata testata anche la generazione di fotogrammi. Utilizzando l'attuale GPU top per notebook di Nvidia, la RTX 5090 Laptopcome esempio, anche MFGx2 offre già un notevole aumento delle prestazioni. Con MFGx4, la frequenza dei fotogrammi è quasi tre volte superiore rispetto al solo DLSS.

3.840 x 2.160, Cinematic Preset DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 66 fps (1 % basso: 46 fps) 105 fps (1 % basso: 36 fps) 177 fps (1 % basso: 33 fps)
GeForce RTX 5080 Laptop 55 fps (1 % basso: 40 fps) 88 fps (1 % basso: 35 fps) 145 fps (1 % basso: 32 fps)

Verdict - Ambitious Mega-ARPG

Anche se Crimson Desert non è certamente un gioco perfetto - i controlli sono un esempio - l'ambizioso titolo funziona sorprendentemente bene a così poco tempo dall'uscita. Inoltre, spesso ha un aspetto straordinario grazie all'enorme distanza di disegno e all'elevato livello di dettaglio, soprattutto perché il mondo di gioco è molto vivace.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (Laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)

Overview

Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e a volte sono ritardati dalle restrizioni di attivazione, possiamo presentare solo un numero limitato di risultati al momento della pubblicazione. Seguiranno altri risultati relativi alle GPU.

Mostra Limitazioni
PosModello< PrevNext >Crimson Desert
 Crimson Desert (2026)
basso
1920x1080
Minimum Preset
medi
1920x1080
Medium Preset
alto
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Cinematic Preset
QHD
2560x1440
Cinematic Preset
4K
3840x2160
Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
202
149.5
146.9
127.6
99.1
59.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
144.2
107.1
103.8
90.6
67.9
42.1
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
116.7
68.9
67.3
55.9
42
23.2
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Florian Glaser, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)