Ubisoft spiega perché Black Flag: Resynced è un remake completo, non una rimasterizzazione

Dopo numerose fughe di notizie e molte speculazioni online, il remake di Assassin's Creed IV: Black Flag è stato finalmente confermato. Mentre i giocatori hanno avuto la possibilità di vedere la revisione visiva e il gameplay di quello che ora è conosciuto come Assassin's Creed Black Flag: Resynced, c'è ancora molto da discutere in termini di cosa è stato cambiato e cosa è stato mantenuto così com'è per conservare l'identità principale del gioco.
Kotaku ha recentemente incontrato il team dietro Black Flag: Resynced. Il Direttore creativo Paul Fu, il Direttore di gioco Richard Knight e lo specialista del motore Anvil di proprietà di Ubisoft, Nicolas Lopez, hanno discusso apertamente di ciò che rende speciale Resynced, oltre al ritorno di Edward Kenway.
Fu ha spiegato il forte richiamo di Black Flag per questo trattamento: "La risposta è che amo molto Edward Kenway. Penso che sia semplicemente speciale. È quasi come un marchio all'interno di un marchio. È uno dei gioielli della corona di Ubisoft, secondo me, e ha una storia davvero, davvero bella"
Una maggiore pressione per realizzare un remake
Knight, invece, ha parlato del peso che deriva dal rifacimento di un titolo amato, spesso citato come uno degli ultimi giochi "buoni" di Assassin's Creed, prima che la ricezione da parte degli utenti subisse una flessione. Ha detto: "Sì, voglio dire, sentiamo un po' di peso in più, ma c'è un pro e un contro. Il pro è che abbiamo questa impronta del gioco originale... ma c'è molto peso perché i giocatori amano Edward, amano quell'avventura, ricordano tutti i dettagli"
Questo evidenzia la pressione che Ubisoft Singapore sta subendo per garantire che Assassin's Creed Black Flag: Resynced sia un successo per i fan di lunga data del franchise. Tuttavia, la conversazione si è presto trasformata in un dibattito su cosa separa un remake da un remaster, e gli sviluppatori hanno chiarito la distinzione.
Lopez, specialista di Anvil, ha spiegato: "Di solito, il modo in cui vedo una rimasterizzazione è semplicemente, sai, ricompilare il codice per la nuova console, una risoluzione più alta, forse upscalers, DLSS, questo tipo di cose, ma si tratta fondamentalmente degli stessi asset. Forse realizziamo alcune texture in HD", il che corrisponde in linea di massima alla concezione comune di una rimasterizzazione. Lopez ha continuato: "Ma non si tratta di Assassin's Creed Black Flag: Resynced. Si tratta di un remake completo"
Annuendo in accordo, Fu ha aggiunto: "Esatto, per me la definizione di remake non è solo una revisione grafica, ma anche una revisione dei sistemi, o meglio un'espansione e nuovi contenuti. Quindi, per me, un buon remake deve avere un nuovo contesto, nuovi sistemi che si espandono su questi sistemi di base, ed è questo l'obiettivo di Resynced"
Knight ha concluso il dibattito piantando il chiodo finale nella conversazione, affermando: "Un remake è quando si torna alle viscere e si inizia a ricostruire"
Assassin's Creed Black Flag: Resynced sarà lanciato il 9 luglio 2026 per PS5, Xbox Serie X|S e PC.
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