The Elder Scrolls Online vede la propria roadmap rivista, mentre i fan vengono rassicurati nonostante i tagli significativi allo studio

Il popolarissimo MMORPG di ZeniMax Online Studios, The Elder Scrolls Online (ESO), sta affrontando uno dei periodi più difficili nei suoi 12 anni di storia. A seguito dell’ultima ristrutturazione su larga scala di Microsoft relativa alla divisione Xbox, in seguito alla quale il personale maggiormente interessato è stato informato il 6 luglio, ZeniMax è stata colpita in modo particolarmente duro. Una notifica WARN del Maryland, riportata per la prima volta da Game Developer, indica 379 licenziamenti negli uffici dell’azienda situati nel Maryland: 213 presso ZeniMax Online Studios, lo sviluppatore di The Elder Scrolls Online, e altri 166 presso la sede di Rockville di ZeniMax Media, che ospita anche Bethesda Game Studios. I tagli entreranno in vigore il 4 settembre 2026.
A seguito della drastica riduzione del proprio team di sviluppo, ZeniMax Online ha dovuto rivedere i propri piani e adeguare il calendario di produzione. Ciononostante, The Elder Scrolls Online è destinato a proseguire. In una lettera alla comunità pubblicata il 30 luglio, il direttore di gioco Nick Giacomini ha confermato che ESO è destinato a durare e che lo studio lavorerà a più stretto contatto con Bethesda Game Studios per garantire il proseguimento degli aggiornamenti futuri dei contenuti.
Giacomini ha assunto la carica di direttore di gioco di ESO nell’agosto 2025, quando il precedente direttore di gioco, Rich Lambert, è stato promosso al ruolo di direttore di gioco dello studio. Il mandato di Lambert è stato interrotto dai recenti licenziamenti, un fatto che egli stesso ha confermato in uno streaming su Twitch poco dopo l’annuncio. Il responsabile dello studio Joe Burba, la produttrice esecutiva Susan Kath e il direttore di produzione Ala Diaz hanno perso i propri incarichi nello stesso giro di licenziamenti, lasciando a Giacomini il compito di guidare ZeniMax Online insieme al responsabile delle operazioni commerciali Josh Henderson.
Nella sua lettera alla comunità di The Elder Scrolls, Giacomini ha affrontato direttamente i cambiamenti, ha riconosciuto un periodo di sconvolgimenti organizzativi e l’allontanamento dei colleghi che hanno contribuito a plasmare il gioco, ringraziandoli per il loro contributo.
Elder Scrolls Online «È qui per restare»
Ha poi spostato l’attenzione sull’impegno di ZeniMax Online Studios nei confronti di ESO e su ciò che ci aspetta in futuro. «ESO è qui per restare», ha scritto Giacomini, aggiungendo che l’obiettivo del team non è cambiato e rimane quello di far crescere The Elder Scrolls Online e di sviluppare ulteriormente un mondo che milioni di giocatori considerano la propria casa.
Giacomini ha inoltre definito l’accordo con Bethesda Game Studios come un nuovo capitolo di collaborazione nell’ambito del più ampio franchise di The Elder Scrolls, che, secondo lui, creerà nuove opportunità per condividere idee, allineare gli sforzi e offrire esperienze migliori ai giocatori. Ciò che ciò significhi in pratica non è stato ancora specificato.
All’inizio del 2026, The Elder Scrolls Online ha abbandonato il proprio modello di espansione annuale basato su capitoli per adottare una strategia di aggiornamenti stagionali dei contenuti con cadenza di circa tre mesi, annunciata a gennaio. La Stagione Zero: Dawn and Dusk è stata lanciata il 2 aprile, seguita dalla Stagione Uno: Return of the Thieves Guild l’8 luglio, che proseguirà fino al 21 ottobre.
A seguito della riorganizzazione, Giacomini ha affermato che lo studio sta ora dando priorità alla qualità rispetto alle date fisse del calendario. Di conseguenza, la roadmap originaria prevista per la fine del 2026 è stata rivista. L’aggiornamento 52, precedentemente previsto per il quarto trimestre del 2026, è ora posticipato a gennaio 2027 e dovrebbe introdurre la nuova zona PvP del Passo di Jerall e gli «Incontri dinamici : Rimegales» di Skyrim . La prova “Crimson Veldt”, un incontro per 12 giocatori che introduce il combattimento a cavallo e che avrebbe dovuto essere lanciata insieme all’Aggiornamento 51 a settembre, è stata rinviata al 2027 senza una data precisa, così come il prossimo aggiornamento relativo alle classi e al combattimento. Lo studio afferma di stare valutando adeguamenti provvisori per le classi ancora in attesa di una revisione completa.
L’Aggiornamento 51, nel frattempo, è ora previsto per il 28 settembre 2026, una settimana dopo la data originaria del 21 settembre. Introdurrà il tanto atteso sistema delle Voci e il Nowhere Vault, un’attività permanente incentrata su enigmi ambientata in un regno tra i regni, insieme a una serie di miglioramenti all’esperienza di gioco: il fissaggio degli obiettivi, un HUD personalizzabile sulle piattaforme con tastiera, modifiche alle Antiquità, il proseguimento del lavoro di ibridazione tra i sistemi di combattimento e di potenziamento, ulteriori Stazioni di Trasmutazione a Cyrodiil e varie correzioni volte a migliorare la qualità di gioco. Nella stessa data tornano definitivamente anche i Campi di battaglia a tre fazioni.
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