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Il boss di ZeniMax dice che vuole che The Elder Scrolls Online sia il "MMO di 30 anni fa"

Una schermata che mostra Skingrad, la gemma dell'antica Colvovia di The Elder Scrolls Online (fonte immagine: The Elder Scrolls Online)
Una schermata che mostra Skingrad, la gemma dell'antica Colvovia di The Elder Scrolls Online (fonte immagine: The Elder Scrolls Online)
Nonostante il taglio un po' esteso da parte di Microsoft della sua divisione giochi Xbox e dei suoi studi sottostanti, il direttore dello studio di gioco rimane ottimista sulle prospettive e sulla pipeline di aggiornamenti per The Elder Scrolls Online.

Il 2 luglio 2025, Microsoft ha licenziato una fetta significativa della sua divisione di gioco Xbox, colpendo oltre 9.000 dipendenti in uno dei cicli di tagli di posti di lavoro più severi del settore fino ad oggi. Questo ha colpito diversi studi interni, tra cui ZeniMax Online, gli sviluppatori di The Elder Scrolls Online.

I rapporti suggeriscono che ZeniMax Studios ha perso un terzo della sua forza lavoro, perdendo personale critico e dati essenziali per il continuo sviluppo di The Elder Scrolls Online. Questi licenziamenti hanno portato anche alla brusca cancellazione del progetto Blackbird, lodato internamente da ZeniMax, un MMORPG che prendeva in prestito elementi da Destiny e Cyberpunk 2077.

Sulla scia di questi eventi, ZeniMax Online Studios ha attraversato grandi sfide emotive e operative, come ha spiegato il direttore dello studio Rich Lambert in una recente intervista a PCGamesN.

Rich Lambert è diventato direttore del gioco a metà agosto, appena un mese prima che avvenissero i tagli massicci. Ha descritto i licenziamenti come un "momento super emotivo", poiché ha perso diversi colleghi di lunga data. In un'intervista con PCGamesNha dichiarato: "Erano coinvolti amici e colleghi con cui avevo lavorato personalmente per dieci o quindici anni, e li abbiamo persi. Si vive una sorta di processo di lutto"

Questi tagli non hanno colpito solo il team principale di ZeniMax, ma anche lo studio in generale, in quanto il personale si è sfogato per le comunicazioni di licenziamento "vuote" e per la difficoltà di mantenere la produttività nel corso della ristrutturazione. Nonostante l'intera ristrutturazione, che i membri dello staff hanno definito "disgustosa" e "traditrice", ZeniMax è ancora pienamente impegnata nel suo MMORPG di punta.

Nonostante i numerosi cambiamenti, Lambert è ancora concentrato sulla visione di The Elder Scrolls Online, affermando: "Ma, alla fine della giornata, abbiamo ancora il nostro impegno nei confronti della nostra comunità, del gioco e di tutti coloro che sono ancora qui, e dobbiamo andare avanti, per quanto sia difficile. Lo studio si è concentrato su questo, vogliamo che ESO sia l'MMO dei 30 anni"

Lambert sta ora operando in una posizione dirigenziale di livello superiore, passando la guida quotidiana di ESO al direttore della gestione dei prodotti di lunga data Nick Giacomini, un cambiamento che considera "dolceamaro" Parlando di questo cambiamento, Lambert ha detto:

"Nick è qui per occuparsi dell'attività quotidiana, ma io sono ancora coinvolto - è un po' la mia creatura. Ma ho la possibilità di guardare le cose a livello di studio e di futuro, e tutto questo è nuovo per me. È una nuova sfida ed è molto, molto eccitante. Allontanarmi è stato più difficile di quanto pensassi, ma sono entusiasta di farlo"

Anche se i licenziamenti hanno scosso il morale, ESO continua con gli aggiornamenti per mantenere i giocatori impegnati, dato che ZeniMax ha lanciato l'Aggiornamento 47 Feast of Shadows a metà agosto, che include l'aggiunta di meccaniche come le cavalcature per il nuoto e aggiornamenti dei contenuti.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-14 (Update: 2025-09-14)