Linux ottiene Nvidia Reflex e AMD Anti-Lag su qualsiasi GPU

Grandi novità per i giocatori di Linux, in particolare per i giocatori di eSports: Nvidia Reflex 2 e AMD Anti-Lag 2 possono ora essere utilizzate in modo hardware-agnostico, il che significa che queste tecnologie proprietarie possono ora essere utilizzate su GPU di fornitori opposti, comprese le GPU Intel, grazie a low_latency_layer di Korthos Software. Ancora meglio, alcuni benchmark mostrano che queste tecnologie funzionano meglio delle versioni native di Windows, prendendo un punto dolente dei giochi Linux e trasformandolo in un vero e proprio punto di forza. La configurazione richiede una conoscenza di base dell'uso di un terminale Linux, compresa l'installazione di pacchetti e la creazione di una directory di compilazione, ma le istruzioni sulla pagina GitHub di Korthos per il progetto dovrebbero rendere il processo semplice.
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Si tratta di un'impresa davvero impressionante da parte di Korthos Software, o in particolare di Nicolas James, l'unico sviluppatore noto di low_latency_layer. In una dichiarazione rilasciata a Phoronix, Nicolas James ha affermato che il progetto è stato avviato all'inizio di quest'anno "perché ero frustrato dallo stato di Anti-Lag 2 su Linux. Se non lo sapete, l'implementazione di Mesa AL2 aveva alcuni problemi di stabilità ed era disattivata per impostazione predefinita. Oltre a questo, ho testato il miglioramento della latenza dell'implementazione Mesa e ho scoperto che non faceva tanto quanto la versione proprietaria su Windows. Mi piacciono i miei giochi FPS e la mia macchina AMD, ma amo Linux e sembrava che non fossero compatibili"
Continua: "Dopo che AL2 ha funzionato, ho notato che non c'era nulla che impedisse un'implementazione simile dell'equivalente Nvidia [...] Sono solo estensioni di dispositivi che qualsiasi livello Vulkan può intercettare. [...] I miei test sono stati eseguiti utilizzando un monitor a 540 Hz dotato di Nvidia Reflex Analyzer. Ho dovuto fare clic su un pulsante e scrivere i valori ottenuti in un foglio di calcolo, il che può diventare piuttosto noioso. Ho testato The Finals, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals e Overwatch 2"
Nel complesso, si tratta di una soluzione piuttosto geniale da parte di Nicolas James, e di un risultato davvero ammirevole per il gioco FOSS in generale. Questo significa anche, ovviamente, che Steam Machine e Steam Deck dovrebbero essere in grado di utilizzare low_latency_layer se gli utenti lo installano manualmente, rendendo possibile l'utilizzo di un AMD Anti-Lag 2 o Nvidia Reflex migliorato su qualsiasi gioco supportato sotto SteamOS.
Fonte(i)
low_latency_layer di Korthos Software su GitHub, via Phoronix (grazie, Mike)








