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La mod gratuita per AMD FSR 4.1.1 offre fino al 25% di FPS in più con un nuovo aggiornamento addestrato tramite IA

Confronto del rendering originale, lossy e lossy2 di AMD FSR 4.1.1 che mostra il fogliame in movimento.
ⓘ zgauthier2000 / GitHub
AMD FSR 4.1.1 lossy2 migliora il dettaglio del fogliame in movimento rispetto alla precedente versione lossy.
Una modifica gratuita sviluppata dalla community per la tecnologia di upscaling FSR 4.1.1 di AMD ha ricevuto una nuova opzione di rendering addestrata tramite IA. I benchmark dello sviluppatore mostrano un aumento del frame rate da 97 a 121 FPS in Shadow of the Tomb Raider, anche se i miglioramenti delle prestazioni comportano alcuni compromessi nella qualità dell'immagine.

Una modifica sviluppata dalla community per FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1.1 di AMD offre miglioramenti potenzialmente sostanziali delle prestazioni nei giochi senza richiedere un aggiornamento della scheda grafica. L'ultima versione del progetto, datata 19 ottobre, introduce una nuova opzione addestrata tramite IA chiamata lossy2, progettata per migliorare la qualità dell'immagine mantenendo i guadagni di velocità di una versione precedente. La modifica gratuita cambia il modo in cui FSR elabora i fotogrammi. Mentre l'implementazione originale di AMD esegue la propria rete neurale su ogni fotogramma, la versione modificata lossy la esegue a fotogrammi alterni, riutilizzando e adattando i risultati precedenti per quelli intermedi. Questo riduce il carico di elaborazione, ma può introdurre artefatti visivi.

Secondo i benchmark dello sviluppatore, gli shader originali di AMD hanno raggiunto 97 FPS in Shadow of the Tomb Raider a 4K utilizzando il preset Bilanciato su una Radeon RX 7800 XT con Linux. La nuova versione lossy2 ha raggiunto 121 FPS, con un miglioramento di circa il 25%. Una precedente build lossy aveva ottenuto prestazioni paragonabili, il che significa che l'ultima versione punta principalmente alla qualità dell'immagine anziché a ulteriori incrementi del frame rate.

Il confronto animato dello sviluppatore mostra come FSR 4.1.1 lossy2 preservi i fili sottili durante i movimenti lenti della telecamera.

Per ottenere questo risultato, lo sviluppatore ha riaddestrato i pesi di sei dei dodici livelli della rete neurale di FSR. Le modifiche risultanti migliorerebbero l'aspetto del fogliame in movimento, ridurrebbero alcuni artefatti visivi luminosi e preserverebbero i dettagli più fini in modo più efficace rispetto alla precedente implementazione lossy. 

Il miglioramento comporta alcuni compromessi. Secondo i test dello sviluppatore, lossy2 risponde più lentamente agli aumenti di luminosità, mentre alcune immagini statiche e scene con una grana della pellicola marcata potrebbero apparire meno accurate. La nuova opzione è inoltre priva di supporto dedicato per la modalità Ultra Performance di FSR, nella quale torna a utilizzare la precedente implementazione lossy.

Il progetto offre versioni scaricabili per le schede grafiche Radeon RX 6000 e RX 7000, oltre a un pacchetto separato per la grafica integrata. Tuttavia, la modifica rimane sperimentale e lo sviluppatore ne sconsiglia esplicitamente l'utilizzo nei giochi online o nei titoli con protezione anti-cheat.

L'aumento dichiarato del 25% della frequenza dei fotogrammi deriva dal benchmark dello sviluppatore e non è stato verificato in modo indipendente. I miglioramenti delle prestazioni possono variare in base alla scheda grafica, al gioco, alla risoluzione e alle impostazioni.

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Louise Burke, 2026-10-21 (Update: 2026-10-21)