L'ultimo aggiornamento di Steam Frame introduce miglioramenti significativi

Valve ha rilasciato SteamOS 0.3.0, il primo aggiornamento di Steam Frame, tre giorni dopo il lancio del visore avvenuto il 14 settembre. La novità più rilevante dell’aggiornamento è il miglioramento della velocità di ricarica quando il dispositivo è spento o in modalità di sospensione, risolvendo così una delle critiche principali emerse nelle prime recensioni. Ars Technica, ad esempio, aveva osservato che «il visore riesce a malapena a superare un’ora e mezza con una ricarica completa quando si giocano la maggior parte dei titoli VR in modalità Performance, che ottimizza la grafica».
L’aggiornamento risolve inoltre diversi altri problemi. Il tracciamento dei controller è stato migliorato quando la funzione aptica è attiva, mentre sono state potenziate la stabilità e l’affidabilità del sistema in condizioni di carico elevato. È stato risolto un problema del microfono che causava un audio distorto, e l’opzione «Force Always-On» (Forza sempre attiva) del Motion Smoothing per singola applicazione ora funziona come previsto. Inoltre, Valve ha perfezionato il Motion Smoothing in Half-Life: Alyx, ha aggiunto un’impostazione per attenuare la luminosità dei giochi quando è visibile la dashboard e ha impedito alla schermata dell’area di gioco di visualizzare automaticamente i confini.
Per gli sviluppatori, SteamOS 0.3.0 modifica i criteri di prestazione “Playable” per consentire l’esecuzione dei giochi a risoluzioni diverse dal precedente requisito di 1440p. Le correzioni relative al livello Vulkan mirano a migliorare la compatibilità, mentre ulteriori miglioramenti al sistema operativo e alla grafica Mesa sono finalizzati alle prestazioni complessive. L’aggiornamento arriva proprio mentre Steam Frame inizia a raggiungere i suoi primi clienti, rendendo la correzione relativa alla ricarica particolarmente rilevante in vista di una più ampia disponibilità.
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