Invincible VS salta l'open beta per PC e altri giochi di combattimento potrebbero seguirlo

Invincible VS, un gioco di combattimento legato all'adattamento di Invincible Prime Video di Amazon della serie di fumetti, sarà lanciato multipiattaforma il 30 aprile, ma l'open beta che va dal 9 all'11 aprile sarà riservata alle console. Si tratta di una notizia spiacevole per i giocatori di PC e non è stata fornita alcuna spiegazione ufficiale, ma coloro che conoscono bene la comunità dei giochi di combattimento sanno esattamente perché questo accade.
In breve: le open beta e altre build di prova rese disponibili pubblicamente su PC finiscono per essere craccate e giocate offline, a volte con mesi di anticipo rispetto all'uscita del gioco completo. Questo non solo apre la versione finale alla pirateria, ma ha anche un impatto negativo sulla scena competitiva, dato che l'accesso gratuito a una build pre-release è un importante vantaggio competitivo. Un certo numero di giocatori competitivi, all'epoca del Closed Network Test di Tekken 8, si sono cimentati con queste build craccate, così come i giocatori di Street Fighter 6. Si tratta di due dei giochi di combattimento più importanti della generazione, con scene competitive multimilionarie legate a ciascuno di essi, afflitte da una mancanza di integrità competitiva.
Fortunatamente, i giocatori legittimi di PC non dovrebbero essere danneggiati molto da un modesto ritardo di 2 settimane. Poiché le console sono comunque macchine standard per i tornei di giochi di combattimento in generale, è probabile che un discreto numero di quella popolazione avrà ancora accesso alle macchine per giocare alla Open Beta, forse anche durante un bracket se l'Open Beta consente il VS Offline. Alcune di queste versioni beta servono solo a testare le capacità della rete - nel caso del Closed Network Test di Tekken 8, era questo il caso, ma alla fine le crepe hanno abilitato anche il gioco offline.
A lungo termine, però, la mossa è un po' preoccupante per i giocatori di giochi di combattimento su PC. Sebbene il PC sia per molti versi il luogo migliore per giocare ai giochi di combattimento (grazie ai display ad alta frequenza di aggiornamento, G-Sync Pulsar, minore input lag, ecc.), non è un segreto che gli sviluppatori abbiano avuto problemi con il supporto per PC in passato. La paura dei minatori di dati potrebbe spingere altri giochi di combattimento a saltare completamente il PC, almeno fino al rilascio completo. Ma allo stesso modo, il miglioramento delle funzionalità di cross-play per i giochi di combattimento ha dimostrato di incrementare le vendite e l'attività su tutte le piattaforme, quindi alcuni giochi potrebbero non adottare lo stesso approccio.
Un altro importante gioco di combattimento su licenza che uscirà quest'anno, Avatar Legends, si è dimostrato finora favorevole al PC, con la sua Closed Global Alpha addirittura esclusiva di Steam. Quindi, è chiaro che non tutti gli sviluppatori sono preoccupati di ciò che potrebbe accadere ai loro giochi su PC, ma quelli che sono veramente preoccupati di evitare fughe di contenuti o veri e propri imbrogli potrebbero prendere misure estreme.
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