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Invincible VS è guidato dal produttore di Killer Instinct e l'Open Beta è iniziata

L'open beta di Invincible VS si svolgerà dal 9 all'11 aprile, esclusivamente sulle console PlayStation 5 e Xbox Serie S|X.
ⓘ Quarter Up, Skybound Games
L'open beta di Invincible VS si svolgerà dal 9 all'11 aprile, esclusivamente sulle console PlayStation 5 e Xbox Serie S|X.
Mike Willette, doppiatore e produttore, parla del suo lavoro su Killer Instinct 2013 come parte del background di Invincible VS durante la storia di copertina di Game Informer e l'inizio dell'Open Beta.
Opinione da Christopher Harper
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Pochi giochi nella comunità dei giochi di combattimento hanno il prestigio di Killer Instinct e del suo reboot. Nonostante il relativo status di nicchia dovuto alle sue meccaniche hardcore uniche, la serie ha i suoi devoti. A questi devoti potrebbe interessare sapere che alcuni sviluppatori del reboot di Killer Instinct (2013) sono passati allo studio di sviluppo Quarter Up, di proprietà di Amazon e Skybound Games, che attualmente sta lavorando a Invincible VS. Se è già interessato a questo gioco, la sua Open Beta esclusiva per console è già iniziata da oggi, ma per saperne di più qui.

In ogni caso, il prestigio dietro lo sviluppo di Invincible VS non era stato reso noto in precedenza, quindi è bello vedere che dietro a questo gioco ci sono persone con know-how ed esperienza nel settore. Inoltre, il gioco adotta un sistema ibrido di input semplici e comandi tradizionali, oltre a un vero e proprio sistema di tag 3v3 completo di una meccanica Assist Combo Breaker. La rottura della combo qui non è approfondita come in Killer Instinct, dove deve premere il pulsante che il suo aggressore sta premendo per rompere la combo, ma è presente una mentalità simile, in cui non è previsto che lei rimanga semplicemente sdraiato e subisca i colpi fino all'arrivo del suo turno, come in Tekken 8.

Per quanto riguarda il successo finale di Invincible VS, è difficile dirlo. Le prime impressioni della Open Beta esclusiva per console, in corso dal 9 aprile all'11 aprile, indicano che i giocatori professionisti stanno apprezzando il gioco e il suo alto potenziale di espressione delle combo. Tuttavia, molti giocatori occasionali vengono filtrati e fanno ragequitting a metà partita.

SonicFox, professionista del FGC multigioco, teorizza che questo potrebbe essere dovuto al crossover con il pubblico casual di Mortal Kombat, che produce numeri di vendita leader nel settore, ma è considerato di nicchia all'interno del FGC più ampio. Anche il livello simile di brutalità in entrambi i giochi e il precedente DLC crossover Omni-Man per Mortal Kombat 1 potrebbero contribuire alle considerazioni sul pubblico condiviso. Tuttavia, come fan del genere e di Invincible stesso, spero che questo gioco possa trovare il suo pubblico e mantenere gli sviluppatori di Killer Instinct ben nutriti. Vorrei solo che il gioco potesse permettersi i doppiatori dello show per tutti i suoi personaggi, e che Tech Jacket fosse già confermato per il Season Pass. Forza, ora!

Fonte(i)

Game InformerQuarter Upvari tweet incorporati (SonicFox, ecc.)

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Christopher Harper, 2026-04-10 (Update: 2026-04-10)