L'uso di AI nei giochi è una questione controversa, ma di solito sono gli sviluppatori a dover affrontare l'esame. Nel caso di Street Fighter 6i giocatori sospettavano che il vincitore di un concorso utilizzasse la tecnologia. Capcom ha squalificato l'arte del gioco in questione, lasciando un'apertura per uno degli spot vincenti. Ha sostituito l'immagine del personaggio di Street Fighter 6 Kimberlyma il risultato non ha soddisfatto alcuni fan.
A giugno, Capcom ha organizzato il 2° Street Fighter Art Contest, permettendo ai giocatori di votare le schermate degli sfidanti per 26 personaggi. L'opera d'arte unica appare prima dell'inizio delle partite in Street Fighter 6. Purtroppo, come ha spiegato di Automatoni giocatori hanno notato alcuni dettagli sospetti in una voce popolare di Kimberly. Linee disegnate a caso e forme irregolari possono essere segni rivelatori di IA generativa.
Quando si investe in lilthascends, gioco di combattimento i fan hanno trovato prove che il vincitore ha tracciato altre illustrazioni. Inoltre, l'account X dell'individuo è nato poco prima dell'inizio del concorso. Capcom ha squalificato il concorrente, citando le regole che stabiliscono che tutta l'arte del gioco deve essere originale. Non sorprende che lilthascends sia scomparso dopo le accuse.
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L'editore ha promesso una sostituzione del disegno di Kimberly, che ha rivelato sui social media. Tuttavia, ha deciso di utilizzare un'immagine disegnata da uno sviluppatore di Street Fighter, piuttosto che rischiare altre polemiche. I giocatori sono felici di avere più schermate di sfidanti tra cui scegliere. Tuttavia, per alcuni sostenitori, è un modo triste di concludere quello che doveva essere un evento della comunità.
Con l'accessibilità dell'IA generativa, i concorsi futuri potrebbero affrontare problemi simili. Man mano che gli strumenti diventano più avanzati, diventerà difficile individuare ciò che è effettivamente un'opera d'arte originale. Nel frattempo, i giocatori sono alla ricerca di qualsiasi sviluppatori che prendono scorciatoie nella creazione di risorse di gioco.