Il test delle prestazioni di Oblivion Remastered per Switch 2 condotto da Digital Foundry rileva un limite massimo di 30 FPS che nasconde malamente tempi di frame compresi tra 16 e 50 ms, interruzioni di 230 ms durante gli spostamenti e cali fino a 0 FPS

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered è finalmente arrivato su Nintendo Switch 2 a quasi sedici mesi dal sorprendente lancio a sorpresa su tutte le piattaforme, e con esso sono comparsi alcuni fastidiosi rallentamenti durante gli spostamenti.
Secondo un'analisi approfondita condotta da Thomas Morgan di Digital Foundry, che ha ritestato Oblivion Remastered su PS5, Xbox Series X|S e sulla nuova versione per Nintendo Switch 2, è rimasto piuttosto sorpreso nello scoprire che la console portatile reggeva bene sotto un certo aspetto, ma non sotto altri. Il suo commento in occasione di uno screenshot in particolare è stato significativo: «I cali a 0 FPS non hanno posto in un videogioco moderno».
Un limite di 30 FPS per nascondere i problemi sotto il cofano
Oblivion Remastered su Nintendo Switch 2 è limitato a un valore relativamente stabile di 30 FPS, e tale limite nasconde qualcosa. Quando è collegato alla base di Nintendo Switch 2, Oblivion Remastered viene visualizzato a 1080p, con un upscaling dalla risoluzione nativa di 960x540, che corrisponde a un quarto del numero di pixel. La modalità portatile utilizza lo stesso rapporto, riproducendo un’immagine upscalata a 900p da una risoluzione di 800x450.
La fedeltà visiva regge bene negli ambienti interni, dove Morgan ha riscontrato che la qualità dell’immagine appariva più nitida e dettagliata rispetto a quella su Xbox Series S. Tuttavia, quando si tratta di oggetti altamente dettagliati, i rami iniziano a brillare, le armature bagnate presentano rumore speculare e compaiono occasionali artefatti di occlusione durante le esplorazioni della Città Imperiale.
Ciò che rende davvero frustrante per il grande pubblico questo porting di Oblivion Remastered è il frame pacing sulla Nintendo Switch 2. Sebbene la frequenza media dei fotogrammi rimanga limitata a 30 FPS su uno schermo a 60 Hz, ogni fotogramma dovrebbe rimanere visibile per due cicli di aggiornamento, ovvero 33 ms. Le misurazioni del tempo di frame effettuate da Morgan hanno oscillato tra i 16 ms e i 50 ms, ovvero da un refresh a tre.
Sebbene la media si attesti intorno ai 30, il movimento non segue questo andamento. Inoltre, gli spostamenti risultano piuttosto macchinosi nella versione per Switch 2, poiché Digital Foundry ha rilevato ritardi di 230 ms durante il galoppo o quando numerosi nemici comparivano contemporaneamente sullo schermo, mentre i nemici distanti venivano animati a 15 FPS per concedere alla CPU un po’ di respiro.
Un motore ormai datato che mostra i propri limiti
Tuttavia, nessuno di questi problemi è nuovo, poiché *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* gira su un’antica logica Gamebryo sotto un livello di rendering Unreal Engine 5, che non è stato ottimizzato né aggiornato dall’aprile 2025. Gli scatti nel gioco sono ereditati, non nuovi.
Ciononostante, Oblivion Remastered si colloca più o meno dove si trovava nell’aprile 2025, tranne per il fatto che ora è disponibile in versione portatile su Nintendo Switch 2 e che Cyrodiil ora occupa 58 GB e vi accompagna ovunque andiate. L’unica caratteristica davvero entusiasmante è la modalità mouse, che è possibile abilitare nelle impostazioni di gioco.
Nonostante i suoi limiti, il fatto di essere uno dei giochi più iconici della sua epoca gioca fortemente a suo favore, e su Amazon va e viene dall’essere disponibile nonostante il prezzo esorbitante di 59,99 dollari per un gioco che ha ormai più di due decenni. I test di Digital Foundry suggeriscono che gli utenti potrebbero trovarlo frustrante anche se decidessero di acquistarlo, ma molti sono comunque disposti a farlo, rendendolo un vero e proprio paradiso per i rivenditori su eBay.
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