L'originale The Elder Scrolls IV: Oblivion ha tassato le console e i PC quando è uscito nel 2006. Tuttavia, un'analisi tecnica di Digital Foundry ha rivelato che l'edizione rimasterizzata non va molto meglio. I continui balbettii sminuiscono le texture più dettagliate e l'illuminazione realistica, anche quando si utilizzano le migliori CPU e GPU. Alex Battaglia ha scoperto che The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered lo classifica come "uno dei peggiori giochi in esecuzione che abbia mai testato"
A recente patch di Oblivion Remastered ha rimosso DLSS, FSR e altre impostazioni grafiche sulla versione PC Game Pass. Anche con il ripristino dell'upscaling, il gioco non riesce a raggiungere una frequenza di fotogrammi costante e presenta un grafico deludente del tempo di fotogrammi. Digital Foundry ha condotto dei test utilizzando una GPU Nvidia RTX 5090 con un Ryzen 5 3600 o Ryzen 7 9800X3D con un processore Ryzen 5 3600 o Ryzen 7 9800X3D. A 1080p con le impostazioni delle prestazioni DLSS attive, i balbettii erano frequenti sia sulle CPU di fascia bassa che su quelle di fascia alta.
Oblivion Remastered è insolitamente impegnativo per la CPU e la GPU. Nelle aree chiuse, il gameplay è spesso fluido su un'ampia gamma di hardware. Come nell'originale, l'enorme mondo aperto immerge i giocatori, ma a scapito di una grafica frammentata. Purtroppo, abbassare i cursori come l'illuminazione globale Lumen basata su Ray Traced ha benefici limitati. La RTX 5090 con Ryzen 7 9800X3D ha prodotto tassi di frame rate ben superiori a 60 fps, ma sono rimasti degli stutters evidenti.
L'analisi consiglia di partire dalla preimpostazione Alta e di ridurre la modalità di illuminazione hardware. Tuttavia, dopo le modifiche, la ridotta fedeltà grafica non vale i guadagni marginali. Digital Foundry ha concluso che le prestazioni di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hanno disperatamente bisogno di una patch per migliorare l'ottimizzazione.
Nonostante i tassi di frame vacillanti, Oblivion Remastered ha attirato oltre quattro milioni di giocatori. Tuttavia, lo stuttering è un ricordo che i giocatori nostalgici vorrebbero che Bethesda avesse lasciato nel passato.
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