I titoli moderni utilizzano Nvidia DLSS o l'upscaling FSR per massimizzare il potenziale delle GPU. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered si affida a questa tecnologia per aumentare i frame rate e migliorare la qualità dell'immagine. Purtroppo, una nuova patch ha rimosso molte impostazioni grafiche avanzate nella versione PC dell'RPG d'azione. Quando viene negata l'opzione, alcuni giocatori sperimentano prestazioni drammaticamente degradate.
I post su Reddit relativi al problema sono iniziati dopo che i giocatori hanno notato una nuova patch di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered da 1,6 GB. Attualmente, l'aggiornamento sembra essere solo per la versione Xbox Game Pass per PC. Tuttavia, dopo aver visto segnalazioni di DLSS e FSR mancanti, molti utenti di Steam hanno disattivato gli aggiornamenti automatici per il gioco. La stessa patch problematica potrebbe arrivare a breve sul mercato.
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Bethesda non ha ancora fornito le note della patch di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Tuttavia, è improbabile che gli sviluppatori abbiano intenzionalmente disabilitato l'upscaling. Il problema è semplice da descrivere: l'impostazione Tecnica di Upscaling non consente più ai giocatori di scegliere DLSS o FSR. Le GPU Nvidia RTX serie 40 e 50 offrono anche Generazione di fotogrammi per aumentare ulteriormente le prestazioni. Questa opzione, così come altre impostazioni avanzate, è stata eliminata.
Alcuni poster del forum di Steam con la versione Game Pass di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hanno trovato una soluzione. Il processo prevede la digitazione di comandi nella console di gioco del titolo. Anche se non è proprio l'ideale, è la soluzione migliore fino a quando Bethesda non distribuirà un hotfix.
L'ultimo incidente dimostra quanto i giochi siano diventati dipendenti dall'upscaling. Anche se la rimasterizzazione di Oblivion è basata su un titolo del 2006, presenta requisiti di sistema piuttosto elevati e sta mettendo a dura prova molti PC. I giocatori stanno scoprendo che DLSS e FSR attenuano efficacemente i framerate, soprattutto nelle aree dettagliate del mondo aperto.