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La recensione delle prestazioni di Donkey Kong Bananza critica l'uso di FSR 1 rispetto a DLSS e i cali di frequenza dei fotogrammi

L'artwork di Donkey Kong Bananza mostra Donkey Kong e Pauline con il logo (Fonte: Nintendo of America con modifiche)
L'artwork di Donkey Kong Bananza mostra Donkey Kong e Pauline con il logo (Fonte: Nintendo of America con modifiche)
Secondo Digital Foundry, il gioco first-party di Nintendo per Switch 2 è un platform 3D innovativo. Tuttavia, la nitidezza dell'immagine spesso risente dell'uso discutibile di FSR 1 invece dell'upscaling DLSS. Inoltre, i frame rate che precipitano a 30 fps potevano essere evitati senza affidarsi al vsync a doppio buffer.

Digital Foundry ha pubblicato la recensione di Donkey Kong Bananza, incentrata sulle prestazioni. Sebbene il sito definisca il gioco per Switch 2 un passo avanti nel genere dei platform 3D, non è privo di problemi tecnici. John Linneman rivela che, in una certa misura, il titolo non utilizza le specifiche aggiornate di Switch 2.

Gran parte delle critiche si concentrano sull'implementazione dell'obsoleto FSR 1, piuttosto che sul più efficace Upscaling DLSS. I colorati ambienti in superficie e sotterranei sono ricchi di dettagli. Tuttavia, Linneman ritiene che le immagini avrebbero una chiarezza superiore utilizzando un upscaler più recente. La combinazione di FSR e dell'anti-aliasing post-processo SMAA si traduce in immagini più morbide di quanto alcuni giocatori potessero sperare.

In particolare, Digital Foundry ha preferito le prestazioni di Donkey Kong Bananza in modalità portatile. Quando è agganciato, il gioco per Switch 2 raggiunge solo una risoluzione di 1200p, ma spesso scende al di sotto di questa soglia. Naturalmente, le imperfezioni visive sono più evidenti sui display più grandi.

Quando Switch 2 si converte in modalità portatile, il titolo viene eseguito a una risoluzione costante di 1080p. Il VRR, che è incompatibile con il dockpotrebbe anche aiutare a mantenere un gameplay fluido. Purtroppo, come per altri giochi per Switch 2, la funzione non sembra funzionare a 40 fps o meno. Questo diventa un problema in Donkey Kong Bananza, in quanto i combattimenti con i boss e alcune animazioni richiedono un tributo significativo alla frequenza dei fotogrammi.

Linneman incolpa anche il vsync a doppio buffer per i notevoli intoppi nelle prestazioni. Invece di cali meno estremi al di sotto dei 60 fps, il gioco renderizza le immagini a 30 fps.

Fortunatamente, le carenze grafiche non hanno rovinato l'esperienza di Linneman. Dando un'occhiata alla sua valutazione su Metacritic https://www.metacritic.com/game/donkey-kong-bananza/la maggior parte delle recensioni di Donkey Kong Bananza giudica affascinanti i disegni dei personaggi e delle mappe. Inoltre, la fisica distruttibile è uno spettacolo da vedere e fa sentire i giocatori più legati al mondo virtuale del gioco. Tuttavia, con sviluppo iniziato sulla console originalenon tutte le specifiche vantaggiose di Switch 2 sono in mostra.

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> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2025 07 > La recensione delle prestazioni di Donkey Kong Bananza critica l'uso di FSR 1 rispetto a DLSS e i cali di frequenza dei fotogrammi
Adam Corsetti, 2025-07-17 (Update: 2025-07-17)