Il dirigente di Sony sui giochi di terze parti: 'PlayStation è solo una scatola di plastica senza contenuti'

In una recente intervista, un dirigente di Sony ha spiegato perché i giochi di altri studi sono il vero cuore del business di PlayStation. Christian Svensson, VP dei contenuti di seconda e terza parte di Sony Interactive Entertainment, è dell'idea che senza una libreria di successi sbalorditivi, la console stessa non significhi molto. Ha anche rivelato che il CEO di SIE Hideaki Nishino, che ha un background orientato ai prodotti, è stato molto esplicito su questo punto di vista.
Svensson ha affrontato questo argomento nel corso di un'ampia chiacchierata con The Game Business. La discussione si è concentrata principalmente sul motivo per cui Sony addebita una commissione del 30% sugli acquisti del PlayStation Store e su come questo aiuti esattamente gli sviluppatori di tutto il mondo.
Svensson ha dichiarato che PlayStation ha una lunga storia di piattaforma favorevole alle terze parti e ha sottolineato che l'azienda sta lavorando duramente per mantenere questa posizione.
Ha sottolineato che Sony ha finanziato più di 120 progetti in questa generazione di console e che, da sola, sostiene circa 10.000 sviluppatori ed editori attraverso un'intricata rete di team dedicati e filiali. Ha detto che questi sforzi sono il motivo per cui la tariffa del PlayStation Store è importante. Non è un mezzo per raccogliere un profitto, ma per mantenere un ecosistema di investimenti equilibrato.
Nell'intervista, Svensson ha spiegato la sua filosofia dietro PlayStation e ha detto:
"Se si parla con il CEO di SIE, Nishino-san, che ha un background molto orientato ai prodotti, dirà: 'PlayStation è solo una scatola di plastica senza contenuti' E le terze parti fanno la parte del leone per quanto riguarda i contenuti. Quindi, è fondamentale che continuiamo a fare leva e a guidare, e ad essere ambiziosi nel portare nuove voci sulla piattaforma. Se smettiamo di farlo, il settore smetterà di crescere. Come leader del settore, dobbiamo guidare e spingere l'intero settore, non solo la nostra attività"
Ha continuato:
"Mi trovo in una posizione incredibilmente privilegiata per avere una visibilità straordinaria su ciò che i giochi saranno nei prossimi 3, 4, 5 anni. Non posso letteralmente spiegarle... L'anno scorso è stato un anno incredibile per i giochi. Quest'anno sarà ancora meglio. L'anno prossimo sarà ancora meglio. La traiettoria dei contenuti è incredibilmente positiva. E noi, come industria, dovremmo essere super ottimisti sulla direzione che stiamo prendendo, nonostante i venti contrari"
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