
I remake come soluzione alla crisi? Recensione di Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Un vecchio gioco in una veste nuova e fresca.
Dopo il successo a sorpresa del remake di Gothic 1, anche Ubisoft sta tentando la strada del remake di un classico. La nostra analisi comparativa valuta se Black Flag Resynced sia all’altezza dal punto di vista tecnico e se possa contribuire a risollevare le sorti dell’editore in difficoltà.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Dal punto di vista visivo, c’è ben poco da criticare nel remake di Black Flag. Ubisoft ha conferito al proprio mondo piratesco un aspetto decisamente moderno. Oltre all’eccezionale livello di dettaglio — compresa la fitta vegetazione — spiccano anche le texture generalmente nitide. Anche l’illuminazione e gli effetti sono altrettanto impressionanti, in particolare la resa realistica dell’acqua. Il gioco d’azione e avventura supporta inoltre una serie di tecnologie moderne, tra cui il ray tracing.
Come ci si aspetta da un gioco AAA pubblicato nel 2026, supporta diverse tecnologie di upscaling oltre alla generazione di fotogrammi. Come nei titoli più recenti della serie, il menu grafico offre un numero impressionante di opzioni per personalizzare la grafica in base alle preferenze dell’utente e all’hardware. È inoltre presente un numero quasi assurdo di impostazioni predefinite, comprese modalità dedicate alle console portatili. Le spiegazioni esaurienti e le occasionali immagini di confronto rappresentano un’altra gradita aggiunta, così come l’indicatore di utilizzo della VRAM. L’unico piccolo inconveniente è che, come nel titolo precedente, Assassin’s Creed Shadows, alcune modifiche richiedono un riavvio.
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Anche dal punto di vista del gameplay, c’è ben poco da criticare in Black Flag Resynced. L’inizio è vario e avvincente e introduce rapidamente le meccaniche di base. Nel complesso, descriveremmo il gameplay come buono, compresi i sistemi di arrampicata, combattimento e navigazione. Anche i comandi sono generalmente intuitivi e ben progettati, a parte la navigazione nei menu, che spesso risulta insolita rispetto agli standard dei PC. I tempi di caricamento sono relativamente brevi e durante i test non abbiamo riscontrato alcun crash.
Per quanto riguarda le misurazioni delle prestazioni, il benchmark integrato rappresenta ancora una volta un'ottima scelta. Il test richiede poco più di due minuti per essere completato e presenta una varietà di scene e ambienti sia da prospettiva ravvicinata che da lontano. Altri sviluppatori potrebbero trarre spunti utili dall'approfondita analisi fornita al termine del test.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Fintanto che il ray tracing è disattivato e il livello di dettaglio è limitato a «Alto» a 1080p, il remake non richiede grandi prestazioni da parte della GPU. Anche la GeForce RTX 5060 per dispositivi mobili raggiunge circa 60 FPS. Con le impostazioni al massimo e il ray tracing completo abilitato, tuttavia, è necessaria una GPU GeForce RTX 5080 per laptop per ottenere frame rate comparabili.
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | |
| 1920x1080 Ultra Low Preset AA:T 1920x1080 Medium Preset AA:T 1920x1080 High Preset AA:T 1920x1080 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)
Naturalmente, i requisiti della GPU aumentano con risoluzioni più elevate. Per giocare a 2.560 × 1.440 con l’impostazione predefinita «Ultra High», il ray tracing al massimo e un obiettivo di 60 FPS, gli utenti di laptop avranno idealmente bisogno di una GPU GeForce RTX 5090 per laptop. I requisiti diventano notevolmente più gestibili con il DLSS impostato su «Balanced», come illustrato nella nostra tabella.
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | |
| 2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T 2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)
Con la risoluzione UHD, i compromessi sono quasi inevitabili, poiché anche le GPU di fascia alta raggiungono i propri limiti alle impostazioni massime con il ray tracing quando l’upscaling è disabilitato. Con il DLSS impostato su «Bilanciato», ad esempio, la GPU per laptop GeForce RTX 5080 e modelli superiori raggiungono frequenze di fotogrammi di circa 60 FPS a 4K.
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | |
| 3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T 3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Generazione di (multi) frame
Con la generazione dei fotogrammi, che supporta moltiplicatori fino a 6x, è possibile ottenere frequenze di fotogrammi ancora più elevate. Nei nostri test, in alcuni casi la frequenza dei fotogrammi è raddoppiata, triplicata o addirittura quadruplicata.
| 3.840 x 2.160, Impostazione Ultra High +Ray Tracing esteso | DLSSBilanciato | DLSSBilanciato + MFGx3 | DLSSBilanciato + MFGx6 |
| GeForce RTX 5080 per laptop | 66 fps(min: 14 fps) | 146 fps(min: 36 fps) | 226 fps(min: 74 fps) |
Verdict – The Year of Remakes
Con Black Flag Resynced, Ubisoft ha realizzato un valido remake del primo capitolo della serie Assassin’s Creed. Il titolo ha molto da offrire dal punto di vista tecnico e crea un’atmosfera piratesca coinvolgente. I requisiti della GPU non sono né bassi né eccezionalmente elevati.
Testsysteme
Übersicht
Poiché i benchmark relativi ai giochi richiedono molto tempo e talvolta subiscono ritardi a causa di restrizioni di attivazione, al momento della pubblicazione possiamo presentare solo un numero limitato di risultati. Seguiranno ulteriori GPU.


























