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I remake come soluzione alla crisi? Recensione di Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Un vecchio gioco in una veste nuova e fresca.

Dopo il successo a sorpresa del remake di Gothic 1, anche Ubisoft sta tentando la strada del remake di un classico. La nostra analisi comparativa valuta se Black Flag Resynced sia all’altezza dal punto di vista tecnico e se possa contribuire a risollevare le sorti dell’editore in difficoltà.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
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Technology, settings & benchmark

Dal punto di vista visivo, c’è ben poco da criticare nel remake di Black Flag. Ubisoft ha conferito al proprio mondo piratesco un aspetto decisamente moderno. Oltre all’eccezionale livello di dettaglio — compresa la fitta vegetazione — spiccano anche le texture generalmente nitide. Anche l’illuminazione e gli effetti sono altrettanto impressionanti, in particolare la resa realistica dell’acqua. Il gioco d’azione e avventura supporta inoltre una serie di tecnologie moderne, tra cui il ray tracing.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced

Come ci si aspetta da un gioco AAA pubblicato nel 2026, supporta diverse tecnologie di upscaling oltre alla generazione di fotogrammi. Come nei titoli più recenti della serie, il menu grafico offre un numero impressionante di opzioni per personalizzare la grafica in base alle preferenze dell’utente e all’hardware. È inoltre presente un numero quasi assurdo di impostazioni predefinite, comprese modalità dedicate alle console portatili. Le spiegazioni esaurienti e le occasionali immagini di confronto rappresentano un’altra gradita aggiunta, così come l’indicatore di utilizzo della VRAM. L’unico piccolo inconveniente è che, come nel titolo precedente, Assassin’s Creed Shadows, alcune modifiche richiedono un riavvio.

Anche dal punto di vista del gameplay, c’è ben poco da criticare in Black Flag Resynced. L’inizio è vario e avvincente e introduce rapidamente le meccaniche di base. Nel complesso, descriveremmo il gameplay come buono, compresi i sistemi di arrampicata, combattimento e navigazione. Anche i comandi sono generalmente intuitivi e ben progettati, a parte la navigazione nei menu, che spesso risulta insolita rispetto agli standard dei PC. I tempi di caricamento sono relativamente brevi e durante i test non abbiamo riscontrato alcun crash.

Impostazioni predefinite ultra elevate + Ray Tracing esteso
Impostazioni predefinite ultra elevate + Ray Tracing esteso
Impostazione alta
Impostazione predefinita per il supporto
Impostazione ultra bassa

Per quanto riguarda le misurazioni delle prestazioni, il benchmark integrato rappresenta ancora una volta un'ottima scelta. Il test richiede poco più di due minuti per essere completato e presenta una varietà di scene e ambienti sia da prospettiva ravvicinata che da lontano. Altri sviluppatori potrebbero trarre spunti utili dall'approfondita analisi fornita al termine del test.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Fintanto che il ray tracing è disattivato e il livello di dettaglio è limitato a «Alto» a 1080p, il remake non richiede grandi prestazioni da parte della GPU. Anche la GeForce RTX 5060 per dispositivi mobili raggiunge circa 60 FPS. Con le impostazioni al massimo e il ray tracing completo abilitato, tuttavia, è necessaria una GPU GeForce RTX 5080 per laptop per ottenere frame rate comparabili.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
    1920x1080 Ultra Low Preset AA:T     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163 (104min) fps ∼100%
136 (98min) fps ∼100%
124 (88min) fps ∼100%
81 (17min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
145 (72min) fps ∼89%
123 (65min) fps ∼90%
114 (69min) fps ∼92%
76 (13min) fps ∼94%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
135 (84min) fps ∼83%
108 (78min) fps ∼79%
96 (56min) fps ∼77%
64 (14min) fps ∼79%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
82 (62min) fps ∼50%
65 (53min) fps ∼48%
59 (45min) fps ∼48%
38 (14min) fps ∼47%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

Naturalmente, i requisiti della GPU aumentano con risoluzioni più elevate. Per giocare a 2.560 × 1.440 con l’impostazione predefinita «Ultra High», il ray tracing al massimo e un obiettivo di 60 FPS, gli utenti di laptop avranno idealmente bisogno di una GPU GeForce RTX 5090 per laptop. I requisiti diventano notevolmente più gestibili con il DLSS impostato su «Balanced», come illustrato nella nostra tabella.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
    2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T     2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
66 (17min) fps ∼100%
100 (16min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
59 (15min) fps ∼89%
93 (15min) fps ∼93%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
49 (14min) fps ∼74%
82 (14min) fps ∼82%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
28 fps ∼42%
48 (15min) fps ∼48%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

Con la risoluzione UHD, i compromessi sono quasi inevitabili, poiché anche le GPU di fascia alta raggiungono i propri limiti alle impostazioni massime con il ray tracing quando l’upscaling è disabilitato. Con il DLSS impostato su «Bilanciato», ad esempio, la GPU per laptop GeForce RTX 5080 e modelli superiori raggiungono frequenze di fotogrammi di circa 60 FPS a 4K.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
    3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T     3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
40 fps ∼100%
86 (17min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
35 (15min) fps ∼88%
78 (15min) fps ∼91%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
29 (15min) fps ∼73%
66 (14min) fps ∼77%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
13 (5min) fps ∼33%
38 (14min) fps ∼44%

Generazione di (multi) frame

Con la generazione dei fotogrammi, che supporta moltiplicatori fino a 6x, è possibile ottenere frequenze di fotogrammi ancora più elevate. Nei nostri test, in alcuni casi la frequenza dei fotogrammi è raddoppiata, triplicata o addirittura quadruplicata.

3.840 x 2.160, Impostazione Ultra High +Ray Tracing esteso DLSSBilanciato DLSSBilanciato + MFGx3 DLSSBilanciato + MFGx6
GeForce RTX 5080 per laptop 66 fps(min: 14 fps) 146 fps(min: 36 fps) 226 fps(min: 74 fps)

Verdict – The Year of Remakes

Con Black Flag Resynced, Ubisoft ha realizzato un valido remake del primo capitolo della serie Assassin’s Creed. Il titolo ha molto da offrire dal punto di vista tecnico e crea un’atmosfera piratesca coinvolgente. I requisiti della GPU non sono né bassi né eccezionalmente elevati.

Testsysteme

XMG Neo 16 E25 (portatile con RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (portatile con RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (portatile con RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (portatile con RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (portatile con RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (portatile con RTX 5060)

Übersicht

Poiché i benchmark relativi ai giochi richiedono molto tempo e talvolta subiscono ritardi a causa di restrizioni di attivazione, al momento della pubblicazione possiamo presentare solo un numero limitato di risultati. Seguiranno ulteriori GPU.

Mostra Limitazioni
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 Assassin's Creed Black Flag Resynced (2026)
basso
1920x1080
Ultra Low Preset
TAA
medi
1920x1080
Medium Preset
TAA
alto
1920x1080
High Preset
TAA
ultra
1920x1080
Ultra High Preset + Extended Raytracing
TAA
QHD
2560x1440
Ultra High Preset + Extended Raytracing
TAA
4K
3840x2160
Ultra High Preset + Extended Raytracing
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
163
136
124
81
66
40
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
145
123
114
76
59
35
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
135
108
96
64
49
29
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
82
65
59
38
28
13
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
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Florian Glaser, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)