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Hollow Knight: Silksong supera il mezzo milione di giocatori, i numeri continuano ad aumentare

Il lancio indie ha stabilito nuovi record, superando i franchise più importanti e diventando il secondo lancio indie più alto dell'anno. (Fonte immagine: Team Cherry)
Il lancio indie ha stabilito nuovi record, superando i franchise più importanti e diventando il secondo lancio indie più alto dell'anno. (Fonte immagine: Team Cherry)
Hollow Knight: Silksong continua a fare faville tra le uscite indie, raggiungendo il picco storico di 562.814 giocatori contemporanei su Steam e sostenendo attualmente oltre 412.000 giocatori attivi, secondo gli ultimi numeri.

Il titolo indie Metroidvania, Hollow Knight: Silksong, è riuscito a raggiungere un picco di 562.814 giocatori contemporanei su Steam e si mantiene stabile a 412.000 utenti attivi, secondo SteamDB. Il team australiano di tre persone di Team Cherry ha realizzato un sequel che ha raggiunto immediatamente la top 20 di tutti i tempi di Steam e ha persino superato l'originale con un ampio margine.

Hollow Knight: Silksong ha un prezzo di 19,99 dollari e il rilascio simultaneo su Xbox Game Pass, Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5 hanno attirato milioni di giocatori in più, travolgendo tutti i principali punti vendita durante il lancio. Steam, Nintendo eShop e PlayStation Store hanno registrato ritardi nei server a causa dell'aumento dei download. Nel frattempo, il coinvolgimento dei giocatori è stato supportato da oltre 41.000 recensioni su Steam, il 90% delle quali sono state giudicate "molto positive", e da 448.000 follower su SteamDB.

Per aumentare l'entusiasmo, popolari streamer e personalità dell'esports hanno giocato al titolo, il che ha fatto sì che Silksong raggiungesse 362.000 spettatori combinati su Twitch. Di fatto, è diventato l'ottava categoria più seguita nelle sue prime 24 ore.

Con recensioni e numeri di giocatori costantemente superiori a 410.000 giorni dopo il lancio, Silksong ha stabilito un nuovo modello per i debutti indie di successo in un mercato sempre più competitivo. I futuri titoli indie probabilmente si baseranno su questo esempio, aumentando le aspettative per il gameplay, il prezzo e la strategia di lancio in tutto il settore.

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Nitisha Upadhye, 2025-09- 6 (Update: 2025-09- 6)