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Hollow Knight: Gli sviluppatori di Silksong hanno affrontato la "difficoltà ripida" come una parte importante del gioco

Una schermata di Hollow Knight Silksong (fonte: SteamDB)
Una schermata di Hollow Knight Silksong (fonte: SteamDB)
La difficoltà un po' punitiva di Hollow Knight: Silksong, che è stata criticata da alcuni giocatori, è intesa come parte dell'esperienza per incoraggiare i giocatori a cercare modi alternativi per raggiungere lo stesso obiettivo.

Hollow Knight di Team Cherry : Silksong ha scosso le aspettative, vendendo 3,2 milioni di copie su Steam in meno di due settimane, generando 50 milioni di entrate e accumulando più di 5 milioni di giocatori totali su tutte le piattaforme. Tuttavia, in mezzo alla Silksanity che continua a prevalere, una lamentela ha dominato ogni recensione, thread, commento e post: Hollow Knight: Silksong è troppo difficile.

E non sono solo i nuovi arrivati a lamentarsi della difficoltà del gioco; anche i giocatori veterani di Hollow Knight, che hanno giocato al gioco originale, hanno parlato della difficoltà punitiva del gioco, dei boss difficili e delle sezioni platform affilate come rasoi. Questo ha spinto i modder a prendere in mano la situazione per mitigare i danni doppi dei nemici.

Il co-direttore di Team Cherry, Ari Gibson, e William Pellen hanno notato le lamentele online e hanno parlato della "curva di difficoltà ripida" del gioco. Hanno parlato in occasione di una candida tavola rotonda e della mostra Game Worlds dell'Australian Center for the Moving Image a Melbourne lo scorso fine settimana, come riportato da Dexerto. Hanno affermato che la difficoltà di Silksong non è una barriera, ma un filo importante nell'arazzo del gioco, che prevede l'agenzia del giocatore.

Gibson ha parlato con il co-creatore della mostra Jini Maxwell e ha detto: "Silksong ha dei momenti di forte difficoltà, ma parte del permettere un livello più alto di libertà all'interno del mondo significa che si hanno sempre delle scelte su dove si va e cosa si fa"

È simile alla stessa filosofia esplorata dall'originale Hollow Knight, ma la eleva a undici, poiché il vasto regno di Silksong, Pharloom , offre tonnellate di potenziamenti nascosti, percorsi alternativi e itinerari che possono rendere il gioco più facile.

Gibson ha proseguito: "La cosa importante per noi è che permettiamo di allontanarsi dal percorso. Un giocatore può scegliere di seguirlo direttamente fino alla sua conclusione, mentre un altro può scegliere di deviare costantemente da esso e trovare tutte le altre cose che lo attendono e tutte le altre vie e percorsi"

In pratica, Silksong è stato progettato con un'alternativa a tutti i blocchi stradali che distruggono l'anima nel gioco; i giocatori devono trovarli. Gibson ha poi aggiunto: "L'obiettivo è quello di evitare che i giocatori siano bloccati da una particolare sfida. I giocatori hanno la possibilità di mitigare la difficoltà attraverso l'esplorazione, l'apprendimento o addirittura aggirando completamente la sfida"

Pellen ha toccato un po' più a fondo le modifiche del gioco durante la chat ACMI e ha dichiarato: "Il guerriero formica di base è costruito con lo stesso set di mosse del boss Hornet originale. A differenza dei nemici del Cavaliere, i nemici di Hornet dovevano avere più modi per catturarla mentre cercava di allontanarsi"

Silksong è sulla buona strada per superare i 15 milioni di vendite in vita dell'originale Hollow Knight. Per quanto riguarda i giocatori che desiderano una sessione di gioco più facile, sono già in circolazione dei mod che modificano l'IA dei nemici e le sezioni platform

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-20 (Update: 2025-09-20)