Notebookcheck Logo

Dev: Hollow Knight Silksong potrebbe aver involontariamente snobbato altri giochi indie con il suo annuncio di shadow drop

Una schermata di Hell is Us (fonte: Steam Community)
Una schermata di Hell is Us (fonte: Steam Community)
Il direttore creativo di Rogue Factor per Hell is Us ritiene che Hollow Knight: Silksong avrebbe dovuto fornire un avvertimento più lungo a un'industria di giochi indie già fragile nel 2025.

L'eccitazione per Hollow Knight di Team Cherry è stata crescente: Silksong per anni, e il lancio ufficiale è avvenuto il 4 settembre 2025. Definito il "GTA VI dei giochi indie", l'annuncio di Silksong del 21 agosto potrebbe aver avuto conseguenze involontarie, in quanto ha dato a molti sviluppatori indie un preavviso di sole due settimane per ritardare il loro lancio, per evitare di essere oscurati dal gioco.

Questo ha fatto sì che otto titoli indie ritardassero il loro lancio, tra cui Baby Steps, Cloverpit e Demonschool. Gli studios hanno citato il travolgente clamore attorno al sequel di Hollow Knight come "un piccolo krill che non cerca di farsi mangiare da una balena blu"

Tuttavia, Rogue Factor non si è tirato indietro con il rilascio di Hell is Us, un gioco di azione e avventura pubblicato da Nacon, che è stato rilasciato lo stesso giorno di Hollow Knight: Silksong.

In un recente episodio del podcast Friends Per Second il direttore creativo di Hell is Us Jonathan Jacques-Belletete ha parlato apertamente del lancio del gioco, affermando che il Team Cherry non ha infranto alcuna regola. Tuttavia, il breve preavviso è sembrato un po' insensibile, visto il seguito del gioco.

Jonathan ha dichiarato:

"Voglio dire, hanno il diritto di fare quello che hanno fatto. Non ci sono leggi o regole che lo impediscano. E non voglio entrare nel merito di 'Oh, hanno causato questo a noi o a qualcun altro' Non mi interessa e non voglio entrare in questo tipo di dibattito.

Ma è difficile per me non dire che, quando si sa di essere così grandi, penso che una caduta d'ombra sia un po' come un wow. Capisce cosa intendo? Come il GTA VI dell'indie, giusto? E so che ora questo termine viene usato a destra e a manca, ma gli addetti ai lavori chiamavano così un gioco del genere. Far cadere nell'ombra una cosa del genere è un po' insensibile"

Jonathan ha confermato che lo studio ha avuto delle discussioni interne a Rogue Factor sul fatto di ritardare potenzialmente il suo gioco a causa dell'annuncio di Hollow Knight, ma gli ostacoli logistici come il rimborso dei pre-ordini e gli sforzi per ricostruire lo slancio delle vendite li hanno ostacolati. Ha dichiarato:

"La vera spina nel fianco è che quando si fa una cosa del genere si devono rimborsare i pre-ordini, giusto? Questo è un vero e proprio "Come farai?" Ora deve ricostruirli. Non abbiamo detto: "Oh mio Dio, dobbiamo farlo, ma non possiamo per questo motivo" Abbiamo detto: 'No, penso che possiamo superare la tempesta'"

Ciò che molti devono considerare è che Rogue Factor è uno studio indie relativamente grande rispetto a molti altri che hanno rinviato i loro giochi. Questa mossa ha lasciato Jonathan "felice" Tuttavia, crede ancora che Hollow Knight: Silksong abbia influito sulla performance di lancio di Hell is Us.

Ha dichiarato: "Non ho numeri specifici, almeno non in questo momento. Ma sicuramente è stato così" Tuttavia, sembra che Hell is Us stia resistendo da solo, dato che il gioco ha ricevuto un punteggio dell'89,41% di utenti positivi su 2.152 recensioni, con un picco storico di 4.431 giocatori e una media giornaliera costante di 2.000 giocatori contemporanei su Steam.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2025 09 > Dev: Hollow Knight Silksong potrebbe aver involontariamente snobbato altri giochi indie con il suo annuncio di shadow drop
Rahim Amir Noorali, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)