Forza Horizon 6 testato sulla RTX 3060 Ti - Può gestire il Giappone, ma non il Ray Tracing

Forza Horizon 6 è stato lanciato oggi (19 maggio) su PC e Xbox Serie X|S. Il gioco porta in Giappone il nuovo festival di corse open-world di Playground Games. Abbiamo eseguito il benchmark integrato del gioco su una RTX 3060 Ti abbinato a un Ryzen 7 5800X sia a 1080p che a 1440p, per vedere come si comporta la popolare (e relativamente vecchia) scheda di fascia media di Nvidia.
A 1080p, la 3060 Ti è davvero nel suo elemento - ma solo con le impostazioni giuste. La preimpostazione Medium le consente di ottenere una media di 95 FPS con bassi solidi (88,7 FPS allo 0,1%), il che la rende il chiaro punto di forza di questo hardware. Passando a Extreme senza Ray Tracing, le prestazioni scendono a 49 FPS, che sono soggettivamente giocabili ma molto meno fluidi. Abilitando il Ray Tracing, la media crolla a soli 36 FPS, con minimi dello 0,1% che raggiungono i 22 FPS. Si tratta di una situazione sufficientemente dura da poter essere percepita al volante.
| Forza Horizon 6 | |
| 2560x1440 extreme + RT AA:T | |
| Desktop RTX 3060 Ti | |
| 1920x1080 extreme + RT AA:T | |
| Desktop RTX 3060 Ti | |
| 1920x1080 extreme AA:T | |
| Desktop RTX 3060 Ti | |
| 1920x1080 medium AA:T | |
| Desktop RTX 3060 Ti | |
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L'immagine a 1440p è più sfumata di quanto si possa pensare. Medio a 1440p restituisce ancora un rispettabile 83 FPS, il che significa che i possessori di monitor a 1440p non sono del tutto esclusi da un'esperienza fluida e ad alta risoluzione. Ma Estremo senza RT crolla a 35 FPS a quella risoluzione, ed Estremo con RT raggiunge una media ingiocabile di 16 FPS. Vale la pena notare che il gioco stesso raccomanda la preimpostazione "Alta" per questo hardware, e questa regge bene, con Alta a 1440p che offre una media fluida di 75 FPS e minimi costanti dello 0,1% di 65 FPS.
Per i possessori di 3060 Ti, la conclusione è piuttosto semplice: 1080p Medio/Alto o 1440p Medio/Alto sono i luoghi in cui questa scheda brilla. Il Ray Tracing, pur essendo tecnicamente supportato, comporta un costo di prestazioni per Forza Horizon 6 che questo livello di GPU semplicemente non può assorbire.







Fonte(i)
Proprio









