Notebookcheck Logo

Le origini di Steam: ecco come è nato il più grande marketplace di giochi per PC

Gabe Newell, fondatore di Valve, all’International 2026.
ⓘ dota2 on YouTube
Gabe Newell, fondatore di Valve, all’International 2026.
Il co-creatore di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, ha condiviso alcune riflessioni sui primi tempi di Steam e su com’era lavorare con Gabe Newell. L’idea originale alla base di Steam era piuttosto diversa ed era stata accolta con scetticismo all’interno dell’azienda.

Steam è il più grande mercato digitale di giochi per PC e lo è ormai da diversi anni. È stato lanciato nel 2003 su iniziativa di Gabe Newell e della sua azienda, Valve, con l’intento di fornire aggiornamenti e patch per i giochi di Valve. Da allora, ha registrato una crescita esponenziale ed è diventata la piattaforma di riferimento per sviluppatori ed editori che desiderano condividere i propri giochi con i giocatori. Tuttavia, il piano originario non era così nobile ed era dettato dalla frustrazione. È interessante notare che, all’epoca in cui veniva ideato, non si chiamava nemmeno Steam.

L’origine di Steam è stata discussa dallo YouTuber Indie Game Joe durante la sua primissima puntata di podcast con l’ospite Minh “Gooseman” Le (link in calce), il co-creatore di Counter-Strike. Le ha parlato dei suoi primi tempi presso Valve e della collaborazione con Gabe, ricordando alcune delle abitudini eccentriche di quest’ultimo. Ha poi proseguito raccontando come è nata Steam, rivelando che l’idea è scaturita dalla frustrazione e dal desiderio di non lavorare direttamente con gli editori.

Le ha spiegato che, all’epoca in cui Valve collaborava con Sierra, l’editore di Half-Life, l’esperienza si rivelò «talmente negativa» per Gabe da indurlo a non voler più avere a che fare con gli editori. Fu così che gli venne in mente l’idea di un mercato digitale, il cui concetto iniziale era quello di un servizio di hosting di file peer-to-peer. Tuttavia, l’idea non andò a buon fine poiché Valve non riuscì a risolvere i problemi di sicurezza. Inoltre, Steam originariamente si chiamava Grid, poiché quel nome rappresentava tutte le connessioni peer-to-peer.  

Tuttavia, l’idea di un mercato digitale fu accolta con scetticismo. Le proseguì affermando che, a causa delle basse velocità di Internet, scaricare un gioco sembrava assurdo. Ma non avevano previsto quanto rapidamente sarebbero aumentate le velocità di Internet, ed è stato sorprendente vedere fino a che punto Steam si sia evoluto. 

Fonte/i

Indie Game Joe su YouTube

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 09 > Ecco come è nata Steam, la più grande piattaforma di vendita di giochi per PC
Vineet Washington, 2026-09-24 (Update: 2026-09-24)