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Dan Houser, cofondatore di Rockstar Games: L'intelligenza artificiale è una "malattia della mucca pazza" che "alla fine mangerà se stessa"

Uno screenshot di Dan Houser al Chris Evans Breakfast Show (fonte: Virgin Radio UK YT)
Uno screenshot di Dan Houser al Chris Evans Breakfast Show (fonte: Virgin Radio UK YT)
Dan Houser è uno degli ultimi di una lunga serie di sviluppatori di videogiochi a declinare l'IA come soluzione onnicomprensiva per il loro settore, come ha detto su più fronti al Chris Evans Breakfast Show.

Il cofondatore di Rockstar Games, Dan Houser, ha condiviso il suo punto di vista sull'IA su The Chris Evans Breakfast Show su Virgin Radio UK, paragonandola alla diffusione della malattia della mucca pazza che alla fine mangia se stessa, e ha detto che le persone che spingono l'IA mancano di umanità di base.

Houser ha lasciato Rockstar Games nel 2020, dopo aver trascorso quasi due decenni nell'azienda. Ha partecipato alla trasmissione per parlare del suo primo romanzo, A Better Paradise Volume One: An (Almost) Complete History.

Il romanzo è un thriller fantascientifico che parla di sviluppatori che creano un videogioco la cui IA diventa disonesta. Gli sviluppatori abbandonano il progetto e, anni dopo, l'IA dà loro la caccia.

Chris Evans ha parlato di come l'inquietante premessa dell'IA del libro sia simile alle tendenze attuali dell'hype per l'IA. Houser non si è trattenuto quando Chris ha menzionato questo aspetto e ha spiegato:

Personalmente non credo che lo farà, perché l'AI finirà per mangiare se stessa. I modelli setacceranno Internet alla ricerca di informazioni, ma Internet diventerà sempre più pieno di informazioni create dai modelli.

Quindi, è un po' come quando abbiamo nutrito le mucche con le mucche e abbiamo avuto il morbo della mucca pazza. Non vedo come le informazioni possano migliorare se si esauriscono i dati".

Tuttavia, Houser ha riconosciuto alcuni vantaggi dell'AI, come l'esecuzione di "alcuni compiti in modo brillante" Ma ha spiegato che l'IA ha ancora dei limiti e sbaglia "molte volte" Houser è diventato sempre più critico nei confronti dell'IA quando si è parlato dei sostenitori della tecnologia che spingono per il suo utilizzo nelle industrie creative come la narrazione e il gioco. Campi che Houser ha contribuito a ridefinire attraverso i franchise di successo di Rockstar Games, come Red Dead Redemption e Grand Theft Auto.

Houser ha spiegato: "Alcune di queste persone che cercano di definire il futuro dell'umanità, della creatività o di qualsiasi cosa sia utilizzando l'AI non sono le persone più umane o creative. Quindi, stanno dicendo: 'Siamo più bravi di voi ad essere umani', e ovviamente non è vero"

Houser ha poi aggiunto: "Questo è uno degli altri aspetti che stiamo cercando di catturare, cioè che l'umanità viene tirata in una direzione da un certo gruppo di persone che forse non sono esseri umani a tutto tondo"

L'attuale CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha espresso sentimenti simili in ottobre. Ha disapprovato l'AI, definendola "una combinazione di metadati con un trucco da salotto", che è "una grande cosa per gli affari", ma "non è creativa e non lo sarà mai"

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 3 (Update: 2025-12- 3)