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L'ex direttore di Rockstar North dice che l'Agente cancellato, Project Z e Bully 2 "sarebbero stati una distrazione" rispetto a GTA

L'artwork mostra un'interpretazione di Nico Bellic di GTA IV con un fucile da cecchino (fonte: Rockstar Games)
L'artwork mostra un'interpretazione di Nico Bellic di GTA IV con un fucile da cecchino (fonte: Rockstar Games)
L'ex direttore tecnico di Rockstar North, Obbe Vermeij, ha dichiarato di non avere rimpianti per la cancellazione di progetti come Agent, Project Z e un potenziale sequel di Bully, sostenendo che avrebbero distratto dal dominio di Grand Theft Auto. In un'intervista sincera, ha sostenuto che Rockstar fa bene a incanalare le idee sperimentali in GTA piuttosto che lanciare nuove IP, anche se ha lodato studi come Larian per aver intrapreso la strada opposta, più rischiosa.

L'ex direttore tecnico di Rockstar North, Obbe Vermeij, che ha contribuito a creare l'Universo 3D di Grand Theft Auto con successi come GTA III, GTA: Vice City, San Andreas e il primo titolo dell'Universo HD, GTA IV, ha recentemente dichiarato di non avere rimpianti per il fatto che lo studio abbia abbandonato progetti come Agent, Project Z o un sequel di Bully .

In una nuova intervista, ha respinto idee come un gioco di sopravvivenza con zombie ambientato su un'isola scozzese, il thriller di spionaggio Agent. Le ha definite distrazioni che non avrebbero mai potuto essere all'altezza dell'eredità di GTA.

Rockstar North stava apparentemente lavorando a un gioco di zombie, internamente soprannominato Project Z. Il gioco riutilizzava il codice e le risorse di San Andreas e doveva creare un mondo tetro e isolato, che sembrava un po' troppo deprimente per i gusti e il DNA di Rockstar.

Passando ad Agent, un'avventura più lineare, simile a quella di James Bond, avrebbe dovuto presentare luoghi come la Francia meridionale e il Marocco. Tuttavia, il progetto ha perso lentamente vigore dopo aver abbandonato la libertà del mondo aperto che caratterizzava GTA. In un'intervista a GamesHubha spiegato: "In retrospettiva, non credo affatto che ci sia stata un'opportunità mancata, né con quel gioco di zombie né con altri esperimenti come Agent. Non sarebbero stati buoni come GTA. Sarebbero stati una perdita di tempo e una distrazione"

Nel prosieguo dell'intervista, Vermeij ha ribadito la sua posizione sul franchise di Rockstar, che è una vera e propria cassaforte. Ha dichiarato che dopo l'esplosione del franchise, "non ha senso fare cambiamenti selvaggi" Ha inoltre spiegato: "Qualsiasi idea strana abbiate, dovremmo davvero inserirla in GTA , piuttosto che lanciare un gioco completamente nuovo"

Mentre i fan desiderano una maggiore varietà nel catalogo di Rockstar, come un sequel di Bully, il ritorno di Midnight Club o Max Payne che risorge dalle sue ceneri, Vermeij ritiene che lo studio debba e voglia attenersi a ciò che funziona, incanalando i concetti non convenzionali dello studio in spin-off come Chinatown Wars, Liberty City Stories o le espansioni di GTA IV.

Detto questo, ha fatto un applauso a Larian Studios per essere uscito dalla sua zona di comfort, annunciando Divinity ai Game Awards 2025, reduce dal successo di Baldur's Gate 3. Parlando di Larian Studios, Vermeij ha detto: "È molto bello vedere, come Larian Studios, che ha appena fatto Baldur's Gate 3, e ha detto: 'Non ci sentiamo di fare Baldur's Gate 4. Faremo un altro gioco'. Buon per loro. Ma è una mossa coraggiosa. Non è ovvia. È molto rischiosa. È più facile continuare a fare quello che si sta facendo"

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-30 (Update: 2025-12-31)