Il gioco su Mac è ancora un argomento spinoso, perché il numero di titoli disponibili è semplicemente molto inferiore rispetto a Windows. Ci sono ovviamente alcuni titoli AAA nativi per macOS, come Resident Evil 7, Civilization 7, Baldur's Gate 3 o No Man's Sky. Con Cyberpunk 2077 così come Assassin's Creed Shadowsora abbiamo anche due titoli con benchmark integrati, uno scenario ideale per confrontare le prestazioni con i rivali di Windows. Ci permette anche di confrontare l'efficienza, perché Cyberpunk 2077 è comunque il nostro titolo predefinito per le nostre recensioni di computer portatili. Abbiamo testato entrambi i titoli sul MacBook Pro 16 con il SoC M4 Max più potente.
Cyberpunk 2077 nativo vs CrossOver
Eravamo ovviamente curiosi di scoprire in che modo le prestazioni della versione nativa di Cyberpunk 2077 differiscono da quella emulata tramite CrossOver che abbiamo utilizzato per la nostra recensione originale recensione originale del MacBook Pro 16. Se prendiamo tutti i nostri preset di benchmark standard (1080p Low, Med, High, Ultra, QHD, 4K), vediamo un vantaggio di prestazioni del 68% per la versione nativa. Soprattutto i preset 1080p e QHD mostrano miglioramenti importanti, mentre il risultato 4K è quasi identico. Tuttavia, il 4K non è comunque riproducibile e richiede l'upscaling MetalFX, dove siamo riusciti a migliorare il risultato da 23,6 a 34,1 fps (impostazione di qualità).
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| Performance rating - Percent | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| Cyberpunk 2077 2.2 Phantom Liberty | |
| 1920x1080 Low Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 1920x1080 Medium Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 1920x1080 High Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 1920x1080 Ultra Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 2560x1440 Ultra Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 3840x2160 Ultra Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
Apple M4 Max contro Nvidia Blackwell e AMD Strix Halo
Cyberpunk 2077 funziona molto bene sul MacBook Pro 16 con M4 Max, anche con dettagli elevati. Anche il Raytracing Ultra preimpostato è ancora giocabile alla risoluzione QHD a 37 fps. Apple la versione propria della generazione di fotogrammi dovrebbe migliorare ulteriormente le prestazioni quando verrà rilasciata. La situazione è diversa per Assassin's Creed Shadows, che è più esigente per l'hardware Il preset Ultra High risulta solo in ~30 fps e la differenza tra 1080p e QHD è minima. Il preset Alto è molto più fluido, con ~50 fps.
Rispetto ai computer portatili Windows, le prestazioni sono all'incirca al livello dei computer portatili con le versioni veloci della scheda mobile GeForce RTX 5060 con un TGP di 100 Watt. Le versioni più lente con un TGP di 80 Watt vengono battute. L'M4 Max è in grado di battere anche le versioni lente della RTX 5070 Laptopcome il modello da 60W nel modello Dell 16 Premium. Strix Halo di AMD con le Radeon 8060s è anche un po' più veloce.
Efficienza di gioco
Come accennato in precedenza, la versione nativa di Cyberpunk 2077 ci offre anche la possibilità di confrontare l'efficienza di gioco con i computer portatili Windows. Le misurazioni vengono effettuate mentre il portatile è in esecuzione su uno schermo esterno, quindi lo schermo interno non influisce sul risultato. La prima cosa che vediamo è che l'efficienza della versione nativa di Cyberpunk 2077 è migliore del 46% rispetto alla versione emulata.
Rispetto ai computer portatili Windows, Apple's M4 Max è in grado di battere quasi tutti i rivali con prestazioni simili, solo la versione più lenta da 60W di GeForce RTX 5070 Laptop nel modello Dell 16 Premium è praticamente allo stesso livello.
| Power Consumption / Cyberpunk 2077 FHD ultra no FSR (external Monitor) | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, 115, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, 115, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, 100, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, 100, | |
| AMD Radeon 8060S, 0, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, 80, | |
| Apple M4 Max 40-Core GPU, 75, | |
| AMD Radeon 8060S, 80, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, 60, | |
| Apple M4 Max 40-Core GPU, 75, | |
* ... Meglio usare valori piccoli
Verdetto - macOS ha bisogno di più giochi nativi AAA
La selezione di giochi per macOS è ancora limitata rispetto a Windows, ma i titoli nativi girano molto bene sull'M4 Max e le prestazioni di gioco sono paragonabili a GeForce RTX 5060 mobile o alle versioni leggermente più lente di GeForce RTX 5070 mobile. L'M4 Max non ha però alcun problema con la VRAM limitata, perché la GPU può semplicemente accedere alla memoria di sistema.
Ovviamente non ha molto senso prendere il MacBook Pro 16 con M4 Max solo come macchina da gioco, ma se le serve per altri compiti e vuole semplicemente giocare occasionalmente, allora funziona molto bene con i titoli nativi. L'efficienza è migliore rispetto ai computer portatili Windows di pari potenza e il rumore della ventola è solitamente più silenzioso.





