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Bungie prende di mira le fughe di dati di Marathon nel giorno del lancio, promettendo il ritiro dei contenuti non rivelati

Uno screengrab di Marathon su PC
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Uno screengrab di Marathon su PC
Bungie ha lanciato Marathon, il suo reboot di sparatutto di estrazione fantascientifica, e ha avvertito il primo giorno che avrebbe emesso takedown per qualsiasi contenuto estratto pubblicamente che non fosse ancora stato rivelato ufficialmente. Lo studio afferma che i creatori sono ancora liberi di estrarre e condividere l'arte basata sui contenuti già giocabili nella build attuale, mentre le risorse non rilasciate e i dettagli della storia saranno presi di mira per proteggere le sorprese pianificate e le scoperte guidate dalla comunità.

Gli sviluppatori di Halo e Destiny, Bungie, hanno finalmente rilasciato il loro primo brutale sparatutto di estrazione fantascientifica, Marathon, un reboot del loro FPS degli anni '90 per PS5, PC e Xbox. Tuttavia, il giorno del lancio, Bungie ha annunciato pubblicamente che non avrebbe tollerato alcuna forma di fuga di notizie o di estrazione di dati per quanto riguarda Marathon.

Bungie ha dichiarato, tramite il suoteam di sviluppo di Marathon , su X"Con il lancio odierno di Marathon, volevamo solo avvertire tutti voi che il nostro obiettivo è, prima di tutto, offrire un'esperienza e delle sorprese a tutti i nostri giocatori. Per questo motivo, pubblicheremo dei takedown per tutti i contenuti estratti dai dati che non sono ancora stati rivelati ai giocatori"

Per capire il contesto, il data mining è l'atto dei giocatori o dei "leaker" che utilizzano strumenti per setacciare i file locali di un gioco per scoprire risorse, codice o segreti legati alla storia che sono già stati scaricati con gli aggiornamenti.

Tuttavia, questi non dovrebbero essere accessibili ai giocatori in generale, in quanto lo studio Bungie non ha autorizzato il loro stato o il loro annuncio. Si tratta di una caratteristica prevalente in molti giochi live-service di Bungie, dove gli sviluppatori aggiungono già contenuti futuri nelle patch o negli aggiornamenti, come nuove armi o mappe. Il motivo è quello di garantire una transizione di contenuti senza soluzione di continuità quando questi aggiornamenti saranno ufficialmente disponibili.

Inoltre, Bungie ha progettato Maratona in modo che i giocatori collaborino per sbloccare nuovi segreti, gocce di lore e contenuti, come la mappa Archivio Cryo, che si dice sia ispirata alle incursioni di Destiny.

In precedenza, Bungie era stata piuttosto permissiva nei confronti del data mining di Destiny 2, che spesso faceva trapelare e spoilerare eventi stagionali e incursioni settimane prima che lo sviluppatore facesse un reveal ufficiale.

Nonostante ciò, Bungie continua a incoraggiare i giocatori a condividere contenuti o opere d'arte dalle ultime build ufficiali. Ciò significa che i giocatori o gli artisti che hanno estratto i contenuti già rilasciati, come i modelli dei personaggi, le armi, le skin, gli ambienti e le texture, possono ancora creare e condividere le proprie opere d'arte.

Tuttavia, questo non si applica ai file data-mined non rilasciati precedentemente menzionati, che risulterebbero effettivamente in un takedown di contenuti. Bungie ha detto:

L'estrazione di file già rivelati (modelli di personaggi, armi, ecc.) e la conseguente creazione di opere d'arte divertenti non saranno eliminati. Creatori, se è attualmente giocabile nella build, andate avanti e fate le vostre cose.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)