Bungie ha rimesso in pista il suo sparatutto ad estrazione indefinitamente ritardato, Marathon, con un test tecnico chiuso, a partire dal 22 ottobre alle ore 10.00 PT fino al 28 ottobre alle ore 10.00 PT, rendendo questa la prima opportunità di playtest pubblico dopo l'annuncio del ritardo.
Gli utenti possono iscriversi alla sessione e alcuni giocatori selezionati del Nord America e dell'Europa su PS5, Xbox Series S|X e PC tramite Steam potranno partecipare al playtest chiuso.
I giocatori possono iscriversi al playtest di Marathon fino al 16 ottobre. Tuttavia, i giocatori dovranno aderire ad un accordo di non divulgazione, che impedirà loro di condividere qualsiasi filmato o feedback online, in quanto la build rappresenta un primo work-in-progress.
Bungie ha anche precisato che la partecipazione precedente ai test alfa non garantirà la selezione dei giocatori per questo round. Si prevede che il test consenta ai giocatori di fornire un feedback sui miglioramenti basati sui suggerimenti della comunità dopo il reveal di Marathon nel maggio 2023.
Il playtest sarà caratterizzato da tre mappe distinte, cinque gusci di corridori personalizzabili, chat di prossimità, ritmo di combattimento perfezionato, possibilità di fare la coda in solitaria e una migliore narrazione visiva per immergere i giocatori nel mondo di Tau Ceti IV.
Bungie ha annunciato in un nuovo post: "Il Test Tecnico è un lavoro in corso e includerà solo una parte di ciò che è previsto per il rilascio completo di Marathon, incentrato sull'esperienza del giocatore"
Bungie prevede di rilasciare un aggiornamento pubblico completo sui progressi di Marathon nei mesi successivi al test tecnico, e potenzialmente di affrontare la finestra di lancio modificata del 2026.
Marathon ha affrontato un ciclo di sviluppo difficile fin dal suo annuncio, in quanto lo studio ha ritardato il titolo a tempo indeterminato nel giugno 2025 dopo le reazioni "appassionate" ma in gran parte negative dei fan ai trailer iniziali e alle panoramiche del gameplay, con i giocatori che hanno paragonato il gioco al fallito progetto live-service Concorddi Sony .
Inoltre, Bungie non se l'è cavata bene con la sua IP principale, in quanto l'espansione Edge of Fate di Destiny 2 ha sostituito il suo modello di aggiornamento stagionale. Il conteggio dei giocatori del gioco è crollato a un minimo storico di 16.067 giocatori su SteamDB.
Ciò è dovuto all'espansione Edge of Fate e alla restrizione del gioco in Paesi come Russia, Bielorussia e Kazakistan. Alcuni giocatori che hanno accumulato più di 2.000 ore di gioco in Destiny 2 hanno persino richiesto il rimborso di tutti i DLC su Steam, cosa che Valve ha fatto volentieri.
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