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Xbox Series X: raytracing e l'evoluzione nei videogiochi

Teaser
Durante la presentazione della console e di tutti i suoi aspetti, Microsoft ha confermato il supporto al hardware accelerated DirectX Ray Tracing, un sistema che consente di simulare i cambiamenti della luce e del suono in tempo reale in maniera più accurata di qualunque altra tecnologia precedente.

Per rendere la spiegazione il più concreto possibile, lo staff di Microsoft ha allegato due screenshot tratti da una Tech Demo del popolare videogioco Minecraft dove vengono evidenziate le implementazioni della tecnologia raytracing. Le immagini differiscono in termini di luce diffusa, i fasci luminosi riescono a penetrare tutte le superfici vetrate e trasparenti, conservandone il colore e tutti gli aspetti che le caratterizzano.

Il colosso di Redmond ha anche svelato un breve cutscene realizzato su Gears 5 con impostazioni grafiche simili a quelle Ultra adottate dalla versione PC Windows. La demo, mostrata in 4K a 60 frame per secondo, sottolinea come la tecnologia del raytracing sia in grado di creare atmosfere più realistiche all'interno del mondo di gioco. 

Tramite questa nuova tecnologia e le componenti AMD di nuova generazione, gli sviluppatori saranno in grado di offrire esperienze audiovisive incredibilmente coinvolgenti e surreali utilizzando le stesse tecniche anche su PC.

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Luca Rocchi, 2020-03-17 (Update: 2020-03-17)