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Un popolare gioco di Steam abbandona Unity per un nuovo motore che promette prestazioni fino a 4× migliori

Screenshot di gioco di RimWorld che mostra una colonia sotto attacco, con incendi, animali ed edifici.
ⓘ Ludeon Studios
RimWorld passa da Unity al Waylith Engine proprietario di Ludeon Studios con l'aggiornamento 1.7.
Lo sviluppatore di RimWorld, Ludeon Studios, sta sostituendo Unity con il proprio Waylith Engine, promettendo prestazioni fino a quattro volte superiori. L'aggiornamento porta anche caricamenti più rapidi, un'ampia compatibilità con le mod e un annuncio a sorpresa su un altro gioco.

Cosa succede quando uno sviluppatore di videogiochi decide di sostituire il motore alla base di un suo titolo di successo ormai consolidato? Nel caso di RimWorld, la risposta potrebbe essere un notevole aumento delle prestazioni.

Ludeon Studios ha annunciato l'aggiornamento 1.7, che porta il suo gioco di simulazione di colonie da Unity al Waylith Engine, il nuovo motore sviluppato dall'azienda. Secondo lo sviluppatore, i test interni mostrano prestazioni da due a quattro volte superiori rispetto alla versione 1.6.

Il gioco dovrebbe mantenere lo stesso aspetto e la stessa esperienza di gioco. Sotto il cofano, tuttavia, i cambiamenti sono considerevoli.

Colonie più veloci, tempi di caricamento più brevi

In uno stress test, una colonia particolarmente impegnativa nelle fasi avanzate del gioco ha funzionato 2,2 volte più velocemente di prima. Un altro test con 1.500 mod ha visto i tempi di caricamento scendere da 14 minuti ad appena sei.

I miglioramenti riguardano anche i tempi di avvio, la generazione delle mappe, la generazione del mondo e le prestazioni generali della simulazione. I risultati effettivi dipenderanno dall'hardware e dalla configurazione delle mod di ciascun utente.

Ma cosa succede ai salvataggi e alle mod esistenti?

Ludeon afferma che i file di salvataggio restano compatibili in entrambe le direzioni tra le versioni 1.6 e 1.7. Anche la stragrande maggioranza delle mod esistenti dovrebbe funzionare senza modifiche, sebbene alcune possano inizialmente mostrare avvisi di compatibilità. Il nuovo motore supporta inoltre funzionalità più recenti di C# e semplifica la creazione di modifiche complesse ed effetti visivi personalizzati da parte dei modder.

C'è però una limitazione. I PC con più di 10 anni potrebbero non essere in grado di eseguire il nuovo motore.

Ludeon Studios segnala miglioramenti delle prestazioni fino a quattro volte con il nuovo Waylith Engine di RimWorld.

Un secondo gioco è già in sviluppo

Forse la sorpresa più grande è che Waylith non è in fase di sviluppo esclusivamente per RimWorld. Ludeon ha confermato che un altro gioco, non ancora annunciato, è già in fase di realizzazione con questo motore, anche se ulteriori dettagli restano segreti.

L'aggiornamento 1.7 è ora disponibile tramite il ramo beta instabile di RimWorld su Steam. I giocatori possono accedervi dal menu Proprietà del gioco, nella sezione Beta, mentre la versione standard resta la 1.6.

Per ora, gli impressionanti dati sulle prestazioni sono quelli riportati dagli sviluppatori e non sono stati verificati in modo indipendente. Tuttavia, sostituire il motore di un gioco affermato mantenendo la compatibilità dei salvataggi è un'impresa tecnica considerevole.

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Louise Burke, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)