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Un ex designer di Naughty Dog esprime preoccupazione riguardo a *Intergalactic: The Heretic Prophet*, poiché potrebbe trattarsi di «un’altra situazione simile a quella di *The Last of Us 2*».

Il protagonista di *Intergalactic: The Heretic Prophet*.
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Il protagonista di *Intergalactic: The Heretic Prophet*.
Naughty Dog sta lavorando a *Intergalactic: The Heretic Prophet* da sei o sette anni, senza che sia ancora stata fissata una data di uscita. Un ex designer di Naughty Dog ha fornito alcune riflessioni su come questi lunghi tempi di sviluppo incidano sul processo creativo e su come sia possibile accorciarli.

Sebbene l’annuncio ufficiale sia avvenuto alla fine del 2024, Naughty Dog lavora a «Intergalactic: The Heretic Prophet» da quasi sette anni. L’ex designer dello studio Benson Russell ha ora espresso alcune preoccupazioni riguardo a questo stile di sviluppo e al modo in cui esso possa influire negativamente sul gioco stesso.

In un’intervista con FRVR, Russell ha spiegato che Naughty Dog è «uno dei principali attori» per quanto riguarda le vendite delle console PlayStation. Tuttavia, lo studio non ha ancora pubblicato alcuna IP originale per la PS5; l’ultimo titolo della serie principale è stato *The Last of Us Part II* del 2020 per la PS4. Attualmente stanno lavorando a *Intergalactic: The Heretic Prophet*, che sarà molto diverso da ciò che Naughty Dog ha realizzato in passato.

È in fase di sviluppo da quasi sette anni e Russell ritiene che questa tempistica di rilascio non sia assolutamente sostenibile. Per quanto riguarda il motivo per cui Naughty Dog stia impiegando così tanto tempo, Russell ha ipotizzato che potrebbe trattarsi di una situazione simile a quella di *The Last of Us 2*, in cui «la portata del gioco era troppo ampia rispetto alla storia che raccontava». Se così fosse, il gioco potrebbe necessitare di una revisione.

Parlando in generale dello sviluppo dei videogiochi e dei motivi per cui questi richiedono così tanto tempo, Russell ha aggiunto che i giochi moderni vengono affrontati con una prospettiva errata, poiché vengono approvati senza una “stella polare” ben definita. Grazie alla sua esperienza come consulente nel settore, l’ex designer di Naughty Dog ritiene che questi progetti della durata di sette anni possano essere ridotti a cinque anni, se non di più. Tutto ciò di cui il gioco ha bisogno è definirsi con una solida “stella polare” fin dall’inizio. 

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Vineet Washington, 2026-08-19 (Update: 2026-08-19)