Take-Two ha speso 50 milioni di dollari per ridefinire lo stile artistico di Borderlands, rivela il CEO

Alla fine degli anni 2000, il primo capitolo della serie Borderlands fu completato e pronto per essere rilasciato in soli due mesi. Ma il team di Gearbox Software diede un'ultima occhiata allo stile visivo grintoso e realistico del gioco originale e ritenne che l'atmosfera fangosa e post-apocalittica del gioco, vista in molti sparatutto per Xbox 360 dell'epoca, fosse un po' stantia. Lo studio ha deciso che non era abbastanza buono e che voleva tornare al tavolo da disegno, ed è esattamente quello che ha fatto.
Gearbox Software ha ricostruito l'intero gioco da zero, questa volta con uno stile artistico fumettistico cel-shaded, cartoonesco e vibrante, che è diventato iconico per la serie. Tuttavia, questa decisione da sola era piuttosto rischiosa e avrebbe potuto affondare sia il franchise che lo studio. Tuttavia, Gearbox Software è riuscita a convincere Take-Two Interactive a fornire 50 milioni di dollari in più e a posticipare l'uscita di oltre un anno.
Questa storia è stata condivisa nientemeno che dal CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Recentemente, si è seduto per un'intervista su un podcast di , condotto da David Senra. Durante l'intervista, si è guardato indietro e ha raccontato come il capo della divisione di Gearbox sia entrato nel suo ufficio alla fine dello sviluppo di Borderlandse abbia esposto i suoi pensieri in modo chiaro: "Pensiamo di aver sbagliato, lo stile artistico non è appropriato e non è differenziato, quindi vogliamo rifare il gioco"
A questo punto, Zelnick era curioso, quindi ha detto di aver "scavato e fatto i compiti" prima di prendere la decisione. Ha continuato: "Alla fine, ho appoggiato la decisione. E il titolo è diventato Borderlands. Se non l'avessimo fatto, Borderlands non sarebbe stato un successo. E questa è stata una decisione non ovvia. E posso praticamente assicurarle che nessun altro nel settore l'avrebbe fatto"
Ha posto e poi risposto alla sua stessa domanda:
"Perché? Perché era una follia. Avrebbero detto: 'Il gioco è finito. Spegni il gioco. Passa alla prossima cosa. Non spenderò 50 milioni di dollari per rifare questa maledetta cosa con un altro stile artistico'"
A quel tempo, nel 2007, Take-Two aveva riserve di denaro limitate. Le prime anteprime di Borderlands del 2007 raffiguravano un mondo più grintoso e realistico, simile a Gears of War o ai primi concetti di Fallout 3. Ilgioco èpoi scomparso in gran parte da Internet.
Il gioco è poi scomparso da Internet per un breve periodo, prima di riemergere nel 2008 con il suo ormai iconico stile artistico fumettistico cel-shaded, che da allora è diventato un segno distintivo della serie.
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