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Sega mantiene la creatività dei giochi nelle mani degli esseri umani nonostante l'uso dell'IA nella fase di ideazione di Crazy Taxi

Uno screenshot di Crazy Taxi World Tour
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Uno screenshot di Crazy Taxi World Tour
Sega afferma che la creatività nei videogiochi rimarrà guidata dagli esseri umani, sebbene la sua dichiarazione su Steam per Crazy Taxi: World Tour confermi che l'IA generativa ha supportato l'ideazione degli oggetti sullo sfondo, senza che alcun contenuto generato dall'IA sia stato incluso nel gioco finale.

Sega ora afferma che non affiderà il lavoro creativo all'IA, ma l'azienda l'ha già utilizzata in Crazy Taxi: World Tour per l'ideazione. L'azienda dichiara di procedere con cautela nell'uso dell'IA, ma la posizione di Sega sembra più una dichiarazione di intenti che un divieto, dato che ha già sperimentato la tecnologia in Crazy Taxi: World Tour, disponibile su Steam.

In un'intervista a Nikkei xTrend, il dirigente di Sega Tsuyoshi Saito ha dichiarato che Sega non affiderà all'IA gli aspetti creativi delle proprie proprietà intellettuali e dei propri giochi, anche se l'azienda la utilizza già nelle attività editoriali, nei reparti aziendali e per generare idee commerciali. Il Comitato per l'IA generativa di Sega vigila su questo sottile confine elaborando linee guida ed effettuando controlli di conformità per le piattaforme che impongono obblighi di dichiarazione sull'uso dell'IA, come Steam, con la partecipazione del personale legale e delle pubbliche relazioni di ogni regione.

La definizione di “creativo” è diventata piuttosto vaga, considerando che Crazy Taxi: World Tour ha utilizzato l'IA per l'ideazione e che nella sessione tenuta da Sega alla CEDEC è stata usata la generazione di immagini e movimenti per test interni.

Nell'intervista a Nikkei, Saito ha dichiarato:

“Stiamo utilizzando l'IA per migliorare l'efficienza in ambiti come le attività editoriali e i reparti aziendali, oltre che per generare idee commerciali. Tuttavia, siamo molto cauti riguardo al suo utilizzo nel processo di sviluppo dei giochi e non stiamo affidando all'IA gli aspetti creativi dei giochi.”

Quando si parla degli aspetti “creativi” dello sviluppo dei giochi, sorge spontanea una domanda: chi li definisce? La dichiarazione sembra più amministrativa che tecnica. Il Comitato per l'IA generativa di Sega, descritto alla CEDEC 2025 da due dipendenti di Sega, ha pubblicato nell'aprile 2024 linee guida di una pagina, che al momento dell'intervento si erano estese a diverse pagine.

Sega si è già occupata di IA in passato. Durante la sua sessione di domande e risposte con gli investitori del novembre 2025, pubblicata il 3 dicembre 2025, l'azienda ha dichiarato di avere una “forte resistenza” all'IA in ambiti creativi come la creazione dei personaggi e ha promesso di valutare attentamente ogni caso d'uso. Tuttavia, l'azienda è tornata al punto di partenza.

Questo perché è con Crazy Taxi: World Tour che i confini iniziano a sfumare. L'attuale dichiarazione di Sega su Steam afferma che l'IA generativa è stata utilizzata nel processo di ideazione degli oggetti di sfondo e che “nessun contenuto generato dall'IA sarà incluso nel gioco finale.”

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Rahim Amir Noorali, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)