Pokémon Champions inizia meglio del previsto - ma due problemi tecnici frustrano i giocatori

Pokémon Champions è arrivato - e nel complesso i giocatori sembrano apprezzarlo molto, se non fosse per alcuni problemi tecnici. Ma prima di tutto, gli aspetti positivi: su Redditil nuovo gioco PvP Pokémon è stato accolto meglio del previsto dal punto di vista del gameplay. C'è un particolare sollievo quando si parla di monetizzazione. Molti temevano di dover spendere molto denaro nel titolo "free-to-start" per costruire squadre pronte per la battaglia. In pratica, però, c'è solo un Pass Battaglia a pagamento, e i nuovi Pokémon possono essere ottenuti abbastanza rapidamente. Coloro che desiderano sperimentare molte squadre diverse potrebbero comunque essere tentati di pagare per ottenere scatole più grandi.
Anche l'accessibilità del gioco è stata accolta positivamente. Questo dovrebbe interessare non solo i nuovi arrivati, ma anche i giocatori che non hanno molto tempo da investire. I classici elementi di grind come l'allenamento EV, l'allevamento e l'acquisizione di oggetti sono in gran parte assenti, il che pone l'attenzione molto più chiaramente sull'obiettivo di Pokémon Champions: le battaglie. Alcuni giocatori trovano l'attuale selezione di Pokémon e oggetti un po' troppo limitata, ma le lamentele più serie sono di natura tecnica.
Il bug di Pokémon Home oscura il lancio, mentre il limite di 30 fps attira le critiche
Un problema particolarmente frustrante riguarda Pokémon Home. Per alcuni giocatori, i trasferimenti a Pokémon Champions non funzionano correttamente, lasciando i Pokémon bloccati in una sorta di limbo. Come riporta Insider Gaming riporta che il trasferimento viene interrotto, il gioco torna alla schermata iniziale e i Pokémon interessati appaiono in Home solo come "in visita". Per i giocatori che avevano già preparato squadre finite prima del rilascio, questo è particolarmente irritante.
Un altro punto ricorrente nella comunità è il limite di 30 FPS del gioco. Non è una rottura totale, ma molti lo considerano ancora inutilmente restrittivo. Questo potrebbe essere dovuto al fatto che il gioco è stato progettato per funzionare anche sulla Switch originale e successivamente sugli smartphone. Tuttavia, molti giocatori avrebbero voluto vedere una modalità opzionale a 60 FPS per Switch 2(disponibile su Amazon a 449 dollari).
Fonte(i)
Fonte dell'immagine: Pokémon
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