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Il nuovo RPG sandbox arriva su Steam con un mondo e strumenti di costruzione basati sulla fisica, oltre a recensioni promettenti e uno sconto di lancio

Una schermata di gioco di Lay of the Land.
ⓘ Steam
L'ambiente di Lay of the Land è completamente distruttibile, quindi non ci sono due battaglie che si svolgono nello stesso modo.
Southern Cross Interactive ha rilasciato la versione 1.0 di Lay of the Land l'8 aprile 2026. Il gioco di ruolo sandbox da 17,99 dollari ha una valutazione aggregata "Quasi positiva" e si concentra sull'interazione tattile e simulata con l'ambiente.

Il tanto atteso progetto voxel dello sviluppatore solista Matt, conosciuto online come Tooley1998ha ufficialmente raggiunto il suo rilascio completo questo mercoledì. Dopo anni di sviluppo ben documentato sia su Patreon che su YouTube, Lay of the Land è finalmente arrivato su Steam come alternativa pesantemente fisica al genere survival basato sui blocchi. Il gioco è accompagnato da uno sconto introduttivo del 10%, che abbassa il prezzo di listino di 19,99 dollari a 17,99 dollari per le prime due settimane di lancio. Mentre l'estetica voxel inviterà sicuramente a paragoni di superficie con altri titoli sandbox, il punto centrale è un mondo che si comporta con conseguenze fisiche realistiche. Ogni albero, soffitto di grotta e specchio d'acqua reagisce alla presenza del giocatore e alle sue scelte di combattimento.

La costruzione in Lay of the Land non si basa sui rigidi sistemi a griglia che sono comuni nel genere. Al contrario, introduce un sistema di forme procedurali. Invece di limitarsi a quadrati e rettangoli, può utilizzare cilindri, coni e tetti inclinati per creare strutture architettoniche più naturali e complesse. Il terreno stesso è completamente scolpibile, in modo da poter ritagliare strade o innalzare cime di montagne con strumenti dedicati, invece di posizionare singoli voxel. Questa flessibilità è disponibile anche per quanto riguarda gli interni degli edifici: è possibile posizionare una varietà di arredi come tavoli e scaffali per trasformare un guscio vuoto in una casa funzionale o in un castello.

Il mondo simulato è progettato per essere utilizzato come arma durante gli incontri con i boss e i mostri vaganti. Può abbattere un albero per schiacciare un bersaglio pericoloso, far crollare il tetto di una caverna su un gruppo di nemici o utilizzare i sistemi di fuoco e acqua per controllare il campo di battaglia. Il sistema di combattimento supporta gli stili di combattimento in mischia, a distanza e arcano, e ci sono dei bottini che incoraggiano i giocatori a sperimentare diverse combinazioni di equipaggiamento. Poiché l'ambiente è completamente distruttibile, non ci sono due battaglie che si svolgono allo stesso modo, in quanto un incantesimo di fuoco mancato potrebbe incenerire accidentalmente una foresta vicina o un'esplosione pesante potrebbe creare un cratere permanente nel mezzo di una via commerciale.

I primi feedback della comunità hanno portato ad un 76% di valutazioni "Quasi Positive" da oltre 260 recensioni. Sebbene i giocatori stiano apprezzando la profondità delle meccaniche di costruzione e la rinnovata attenzione all'interazione fisica rispetto al crafting basato su menu, lo stato tecnico della build di lancio è un punto di discussione, se non addirittura di lieve preoccupazione. Il gioco è attualmente pesante in termini di risorse hardware, con Steam Deck (attualmente 819 dollari su Amazon per la variante da 512 GB) ha segnalato prestazioni instabili tra i 20 e i 35 fotogrammi al secondo anche con impostazioni minime. Lo sviluppatore si è già impegnato in un programma di aggiornamenti frequenti per risolvere questi problemi e perfezionare il pathfinding dell'IA, che a volte può avere difficoltà con i paesaggi dinamici e distruttibili del gioco.

Questo lancio ha una quantità sostanziale di contenuti per il prezzo. L'assenza di supporto multigiocatore sembra essere una scelta deliberata per fare di questo gioco un viaggio rigorosamente in solitaria attraverso un mondo fantasy reattivo. Come Southern Cross Interactive si avvia verso il supporto post-lancio, l'attenzione si concentrerà probabilmente sul perfezionamento delle simulazioni esistenti per garantire che l'ambiziosa promessa del gioco "tutto è fisico" sia mantenuta su una gamma più ampia di hardware per PC. Può leggere di più su Lay of the Land qui.

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Anubhav Sharma, 2026-04- 9 (Update: 2026-04- 9)