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Phasmophobia raggiunge i 30 milioni di copie vendute mentre torna Crimson Eye, e su Steam lo definiscono già l'ennesima maratona di grinding

Un banner che presenta l'aggiornamento Crimson Eye di Phasmophobia
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Un banner che presenta l'aggiornamento Crimson Eye di Phasmophobia
Kinetic Games celebra un traguardo che il suo fondatore non avrebbe mai sognato di raggiungere. Il gioco è ancora in accesso anticipato, nonostante abbia venduto oltre 30 milioni di copie e ricevuto numerosi aggiornamenti.

Phasmophobia ha venduto più di 30 milioni di copie tra PC e console da quando è entrato in accesso anticipato nel 2020. Lo sviluppatore Kinetic Games ha annunciato il traguardo l'8 ottobre, insieme al ritorno del suo evento annuale di Halloween Crimson Eye, che durerà fino al 1° novembre.

Un gioco ancora in accesso anticipato

È un numero assurdo per un gioco che tecnicamente è ancora incompleto. Il CEO Daniel Knight ha iniziato a sviluppare Phasmophobia da solo a casa dei suoi genitori. "Il mio obiettivo iniziale era vendere 1000 copie nel primo anno", ha dichiarato. "È difficile credere che stiamo festeggiando i 30 milioni".

Crimson Eye porta la luna di sangue su una selezione di mappe che cambia ogni giorno. I fantasmi si muovono il 15% più velocemente, la sanità mentale cala al doppio della velocità e gli eventi si verificano più spesso, ma le ricompense sono maggiori. Le mappe dell'evento sono Tanglewood Drive, Camp Woodwind, Grafton Farmhouse, Bleasdale Farmhouse, Point Hope, Edgefield Road, Nell's Diner e Willow Street.

Gli obiettivi della community sbloccano la tessera identificativa e il distintivo Beholder, oltre al trofeo Luna di sangue. Gli obiettivi personali sbloccano il ciondolo Luna di sangue, una maglietta stagionale e potenziamenti per il trofeo Crimson Eye. I drop di Twitch sono disponibili fino al 15 ottobre, i PE doppi saranno attivi dal 15 al 22 ottobre e Ghost Hunts 4 Hearts torna per l'ultima settimana a sostegno dell'American Heart Association. L'iniziativa benefica dell'anno scorso ha raccolto oltre 100.000 dollari.

La versione 1.0 è in arrivo

L'uscita della versione 1.0 è ora prevista per la seconda metà del 2027. Kinetic Games l'ha rinviata dal 2026 per dare priorità alla qualità rispetto alla rapidità, dopo l'accoglienza negativa riservata al Player Character Update. Lo studio si è scusato per quell'aggiornamento, ammettendo che "non ha centrato l'obiettivo" e "non ha mantenuto le nostre promesse". Le prime anteprime dello sviluppo della versione 1.0, che includerà revisioni del design dei fantasmi e del gameplay, arriveranno il prossimo anno. Phasmophobia è disponibile su Steam, PS5, PS VR2 e Xbox Series X/S, mentre una versione per Switch 2 è stata confermata ma non ha ancora una data.

Non tutti festeggiano. Le discussioni della community di Steam dedicate all'evento sono piene di frustrazione. Un utente ha scritto: "Eventi stagionali sostituiti da grinding estenuante e reskin svogliate". Un altro ha commentato: "Che noia, un altro evento noioso con una serie di ricompense noiose". Un terzo ha aggiunto: "È come se gli sviluppatori non avessero ascoltato i giocatori quando abbiamo detto che odiavamo tutto questo grinding stagionale". Il sentimento non è unanime, ma si fa sentire. L'account X ufficiale di Phasmophobia ha celebrato il traguardo, sottolineando che il team conta ora 48 persone ed è in crescita. Questa crescita alimenta la tensione. Un progetto nato dal lavoro di una sola persona e diventato un fenomeno globale deve ora soddisfare una base di giocatori con aspettative profondamente diverse.

Kinetic Games ha anche lanciato una divisione editoriale, Kinetic Publishing, all'inizio di quest'anno. Il suo primo gioco, Contact Protocol, è previsto per la primavera del 2027. Resta da vedere se questa espansione aiuterà o danneggerà il gioco che ha reso possibile tutto questo. Per ora, 30 milioni di copie vendute e un evento di Halloween sono una risposta niente male.

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Rahim Amir Noorali, 2026-10-16 (Update: 2026-10-16)