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Nintendo Switch 2: Borderlands 4 ha faticato a funzionare a 30 FPS costanti durante le demo del Gamescom

Illustrazione di Borderlands 4 (fonte: Nintendo)
Illustrazione di Borderlands 4 (fonte: Nintendo)
Come riportato, alcuni utenti hanno riscontrato che la demo di Borderlands 4, giocabile sulla console Nintendo Switch 2, ha faticato a mantenere una frequenza di fotogrammi giocabile durante la presentazione alla Gamescom.

Un'infelice serie di rapporti provenienti dalla demo hands-on della Gamescom 2025 di Borderlands 4 per Nintendo Switch 2 ha descritto le prestazioni del gioco come "orrende".

Secondo un post di X ampiamente diffuso dall'utente EpicNNGla versione dimostrativa di Borderlands 4 per il Gamescom ha avuto una difficoltà sostanziale, mantenendo a malapena i 30 FPS. Questo dato sulle prestazioni diventa ancora più preoccupante se si tiene conto del fatto che EpicNNG ha giocato in modalità docked e il gioco ha faticato con soli quattro nemici sullo schermo.

L'utente ha riferito che la demo era afflitta da un grave ritardo di input e che la risoluzione di rendering era stata drasticamente ridotta, il che porta a chiedersi se DLSS e Frame Generation funzionino come previsto.

Tuttavia, i suoi resoconti suggeriscono che la fedeltà visiva era inferiore, con la risoluzione di rendering ridotta al minimo. Ma questo non è il primo gioco su Nintendo Switch 2 che è stato segnalato come affetto da gravi problemi di prestazioni.

Elden Ring: Tarnished Edition ha riscontrato notevoli problemi di prestazioni su Nintendo Switch 2, con gli utenti che hanno riferito che il gioco scendeva a 15 FPS in alcune occasioni. Questo è sorprendente perché il Nintendo Switch 2 è uscito da soli due mesi e solleva dubbi sulla capacità della console di gestire le impegnative uscite AAA che verranno.

Gearbox Software starebbe lavorando per ottimizzare Borderlands 4 per il suo rilascio del 3 ottobre 2025 su Nintendo Switch 2, dopo il lancio del 12 settembre su Xbox Series S|X, PlayStation 5 e PC.

Tuttavia, gli sviluppatori hanno avuto difficoltà a lavorare sui loro titoli di terze parti, data la disponibilità limitata dei kit per sviluppatori di Nintendo per la Switch 2. Il CEO di Gearbox, Randy Pitchford, ha riconosciuto i problemi di prestazioni su Switch 2, affermando che il team ha dato priorità alla parità dei contenuti e al supporto cross-play con altre piattaforme, invece di puntare a un framerate più elevato.

Bisogna anche notare che Randy Pitchford, il CEO di Gearbox, ha confermato che le copie fisiche della porta per Switch 2 richiederanno un download sostanziale, probabilmente una Game-Key Card, poiché le dimensioni del gioco di 68 GB superano la capacità della cartuccia di Switch 2.

Questa rivelazione ha scatenato un intenso dibattito nella comunità dei videogiocatori sulla possibilità che la Switch 2 rimanga un'opzione portatile valida per giocare a titoli AAA, in particolare quelli che sono impegnativi per l'hardware, in movimento.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-25 (Update: 2025-08-25)