Notebookcheck Logo

Borderlands 4 conterrà 30 miliardi di armi 'uniche' grazie alla generazione procedurale e alla personalizzazione delle armi

Una schermata di Borderlands 4 (fonte: SteamDB)
Una schermata di Borderlands 4 (fonte: SteamDB)
L'attesissimo titolo sparatutto in prima persona potrebbe aver ottenuto una vittoria in termini di rigiocabilità grazie all'enorme numero di personalizzazioni delle armi che offre rispetto alla concorrenza.

L'imminente Borderlands 4 di Gearbox Software, in uscita il 12 settembre, conterrà oltre 30 miliardi di armi grazie alla generazione procedurale e a un nuovo sistema di personalizzazione delle armi.

Secondo il Direttore artistico di Borderlands 4 , Adam May, questo numero enorme di armi nel gioco non è un'esagerazione. È possibile grazie all'uso della generazione procedurale "avanzata" del gioco. Secondo May, in un articolo di Epic Games"Ci sono più di 30 miliardi di armi da provare in Borderlands 4"

Il sistema di armidi Borderlands 4 consente ai giocatori di personalizzare e scambiare le parti dell'arma, comprese le canne, gli attacchi, i mirini e i caricatori, cosa che non era possibile nella precedente versione di Borderlands. La personalizzazione delle armi di Borderlands 3si limitava all'equipaggiamento di gingilli e skin.

Ma Borderlands 4 introduce ora un nuovo sistema di parti di licenza, che consente ai giocatori di utilizzare parti di armi di produttori diversi, un'operazione che gli sviluppatori chiamano "impollinazione incrociata" I giocatori possono scegliere tra una serie di produttori di armi, tra cui Jakobs, Daedalus, Order, Ripper, Vladof, Torgue, Tediore e Maliwan.

Per esempio, i giocatori possono imbattersi in un sottocanna Daedalus su un fucile Maliwan, creando delle combinazioni di armi funzionali e visive uniche.

May ha spiegato inoltre: "I giocatori hanno un certo riconoscimento quando prendono un'arma di un certo produttore e hanno un'idea approssimativa di come funzionerà"

Il Principal Artist e Art Directordi Borderlands 4, Jimmy Barnett, ha svolto un ruolo fondamentale in questo processo. Il responsabile dello sviluppo di Borderlands 4 , Anthony Nicholson, ha dichiarato che Barnett ha creato un "muro di armi" in Unreal Engine. Nicholson ha poi aggiunto:

"Si trattava di una mappa di armi molto grande in cui si potevano vedere tutte le singole parti di tutte le armi, per tutti i singoli produttori. In questo modo si poteva vedere come ognuna di queste cose era e come potevamo far rotolare insieme queste combinazioni e come avrebbero funzionato: le diapositive, gli animatori, le azioni, l'arte, tutto si incastrava.

Perché una certa pistola, se pompa in un modo, ma c'è una lunga canna che va sul fondo, ovviamente queste parti non possono andare insieme"

Per coloro che sono alla ricerca di informazioni sul funzionamento del gioco, la raccolta di bottino del gioco rimane un pilastro fondamentale del gameplay di Borderlands . I giocatori scopriranno, utilizzeranno, scambieranno parti e scarteranno costantemente armi durante l'esplorazione di Kairos.

Il team narrativo di Borderlands 4 ha anche arricchito il sistema di armi del gioco assegnando nomi unici alle armi e aggiungendo un'atmosfera distinta alle armi di ogni corporazione.

Preorder Borderlands 4 su Amazon

Fonte(i)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2025 08 > Borderlands 4 conterrà 30 miliardi di armi 'uniche' grazie alla generazione procedurale e alla personalizzazione delle armi
Rahim Amir Noorali, 2025-08-14 (Update: 2025-08-14)