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Microsoft rivela le specifiche del ray-tracing DirectX di prossima generazione che verrà lanciato nell'estate del 2026

Microsoft aggiorna le sue specifiche DXR
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Microsoft aggiorna le sue specifiche DXR
Le nuove specifiche DXR includono caratteristiche come la geometria clusterizzata, il TLAS partizionato e le operazioni di struttura di accelerazione indiretta, che dovrebbero accelerare le prestazioni di rendering del ray-tracing consentendo un'elaborazione più efficiente della geometria e della scena sul lato GPU. Inoltre, la GPU può ora eseguire alcuni dei compiti che tradizionalmente venivano elaborati sul lato CPU.

La pipeline DirectX Ray Tracing (DXR) integrata nell'API DirectX 12 Ultimate di Microsoft è destinata a ricevere un importante aggiornamento API di Microsoft è destinata a ricevere un importante aggiornamento. Il 17 marzo, Microsoft ha rilasciato le specifiche dettagliate di tre importanti tecnologie, tra cui la geometria raggruppata, le strutture accelerate di primo livello partizionate (TLAS) e le operazioni di struttura di accelerazione indiretta. Questi nuovi aggiornamenti sono destinati ad accelerare le prestazioni del ray-tracing nei giochi, consentendo alla GPU di elaborare la geometria e le scene in modo più efficiente, oltre a svolgere alcuni dei compiti che tradizionalmente venivano elaborati dalla CPU. Tutte queste ultime specifiche sono attualmente in fase di sviluppo e una release di anteprima è prevista per l'estate 2026.

La geometria raggruppata semplifica il modo in cui la GPU opera con i triangoli - i mattoni della grafica 3D. Come suggerisce il nome, la nuova specifica raggruppa gruppi di triangoli vicini in un unico blocco di costruzione semplificato. Ciò consente alla GPU di istanziare e spostare la topologia della geometria in blocco, semplificando il flusso di lavoro precedente che richiedeva chiamate multiple per tutti i triangoli di una scena. Questo nuovo approccio elimina essenzialmente la necessità di aggiornare o duplicare la geometria esistente e dovrebbe migliorare le prestazioni del ray-tracing quando la GPU deve eseguire il rendering di fogliame, folla o altri oggetti di scena solo una volta.

Partitioned TLAS prende la stessa metodologia utilizzata con la geometria clusterizzata e la applica allo scenario di gioco. In questo caso, l'intera scena di gioco può essere suddivisa in gruppi più piccoli, che la GPU può manipolare più facilmente con nuovi elementi di ray-tracing. Questo accelera notevolmente le prestazioni del ray-tracing, poiché la GPU può tracciare solo gli elementi visibili o necessari dell'intera scena.

Infine, ma non meno importante, la funzione di accelerazione indiretta delle operazioni sulla struttura consente alla GPU di eseguire direttamente alcuni compiti che in precedenza venivano elaborati dalla CPU. Grazie a questa funzione, la GPU può gestire le chiamate API per la costruzione, la compattazione, lo spostamento e l'istanziazione dei modelli. I giocatori noteranno così una riduzione della latenza del sistema e un miglioramento delle prestazioni complessive del ray-tracing nelle scene più complesse.

Microsoft specifica che le nuove funzionalità possono funzionare su qualsiasi GPU che supporta il ray tracing con un semplice aggiornamento del driver. Le GPU più recenti (non è chiaro quali modelli esatti) potrebbero beneficiare di ulteriori miglioramenti che non sono menzionati nelle nuove specifiche. Esiste la possibilità che alcune gPU più vecchie (ancora una volta modelli non specificati) potrebbero non ricevere il supporto per queste nuove funzionalità, ma questo "sarà probabilmente un compromesso di risorse che il fornitore di hardware dovrà fare"

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Bogdan Solca, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)