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Mario Kart Wii ottiene un porting nativo per PC con 60 FPS e modalità online, nonostante i fan critichino l’uso dell’IA

Uno screenshot tratto da Mario Kart Wii (compilato)
ⓘ Patchzzy X
Uno screenshot tratto da Mario Kart Wii (compilato)
Mario Kart Wiicompiled offrirà una versione per PC di Mario Kart Wii a 60 FPS nativi, con modalità online e supporto opzionale per oltre 200 tracciati Retro Rewind. Il progetto amatoriale, il cui rilascio in versione beta è previsto per agosto, ha suscitato sia elogi che critiche dopo che lo sviluppatore ha rivelato di aver utilizzato l’intelligenza artificiale come ausilio alla programmazione.

Per coloro che desideravano provare nuovamente Mario Kart Wii, uno sviluppatore è riuscito a portarlo in modo nativo su PC, promettendo prestazioni fluide come il burro e alcune funzionalità che migliorano l’esperienza di gioco, senza la necessità di eseguire il gioco tramite un emulatore. Si tratta della prima ricompilazione statica di un gioco per Wii, denominata Mario Kart Wiicompiled.

Lo sviluppatore di Mario Kart Wiicompiled, Patchzzy, ha annunciato il progetto e ha dichiarato su X: «Vi presentiamo Mario Kart Wiicompiled! La prima ricompilazione statica di un gioco per Wii: Mario Kart Wii, ricostruito per PC. Il rilascio in versione beta è previsto per agosto, con modalità online e supporto opzionale per Retro Rewind, per un totale di oltre 200 tracciati.” 

Patchzzy ha inoltre incluso un trailer di Mario Kart Wiicompiled che mostra il gioco in esecuzione nativa su PC a una fluidità eccezionale di 60 FPS. Tuttavia, ha precisato che la mod Retro Rewind, che include oltre 145 tracciati aggiuntivi, non è inclusa nella versione base di Mario Kart Wiicompiled. Retro Rewind deve essere installato separatamente come componente aggiuntivo ed è pienamente compatibile con la versione nativa per PC.

L’uso dell’IA ha diviso i fan

Tuttavia, i fan che hanno visto il post su X hanno esaminato i dettagli del progetto (le note delle FAQ dello sviluppatore) e hanno notato che il progetto di ricompilazione statica utilizzava l’IA come ausilio alla programmazione, non per le risorse di gioco. Ciò è bastato a innescare un’accesa discussione sull’uso dell’IA nei progetti di ricompilazione nativa. Tuttavia, la maggior parte dei fan si accontenta di un porting nativo per PC funzionante e di buona qualità di *Mario Kart Wii*, piuttosto che addentrarsi nel dibattito sull’IA.

Questa notizia si inserisce nella crescente tendenza dei progetti di ricompilazione di vecchi giochi destinati al PC. Numerosi titoli per Nintendo 64 sono approdati su PC, come *The Legend of Zelda: Majora’s Mask*, con la possibilità di aggiungere il ray tracing al gioco.

Analogamente, The Legend of Zelda: Ocarina of Time è approdato su PC con supporto al ray tracing, oltre 60 FPS e pacchetti di texture ad alta risoluzione per modernizzare il vecchio titolo per N64. Tra gli altri porting per PC degni di nota dal N64 figurano Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Bomberman 64 e Dinosaur Planet.

Tuttavia, l’arrivo di porting nativi per PC dei giochi per Wii sta suscitando molti interrogativi tra i fan, poiché l’architettura PowerPC della piattaforma e i comandi di movimento rappresentano una sfida significativa. Per ora, molti fan sono curiosi di sapere se Mario Kart Wiicompiled supporterà i telecomandi Wii originali o lo sterzo tramite movimenti nella prossima versione nativa per PC.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-19 (Update: 2026-07-19)