Le vendite di giochi esclusivi per PS5 su PC potrebbero essere in difficoltà perché Sony ha ritardato le date di rilascio

Continuano le speculazioni sul perché Sony potrebbe ridurre le porte per PC a giocatore singolo. Una teoria popolare è che gli ex giochi esclusivi per PS4 e Giochi esclusivi per PS5 non hanno attirato un pubblico così vasto come ci si aspettava. Uno studio di Newzoo suggerisce che la mancanza di lanci simultanei di console e PC sia stato un fattore importante.
Quanto sono stati scarsi i risultati delle porte PlayStation per PC?
L'analisi discussa su GamesIndustry.biz ha rilevato che i giocatori di PC sono stati ampiamente superati dalle controparti di console in diversi titoli PlayStation. Per i primi tre mesi dopo il rilascio, Steam e Epic Games Store rappresentavano solo il 13% del pubblico totale di un gioco. Eppure, con Giochi AAA di altri editori che hanno debuttato su più piattaforme, questo numero era molto più alto, il 44%.
La stessa tendenza è emersa indipendentemente dal fatto che il gioco fosse una terza o esclusiva PlayStation di prima parte. Newzoo ritiene che i giocatori di desktop e laptop attendano i titoli SIE, ma che l'interesse diminuisca con il passare del tempo.
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Le porte precedenti hanno avuto più successo, con il film del 2020 Horizon Zero Dawn ha registrato una quota del 22% di giocatori PC. God of War e Marvel's Spider-Man hanno attirato anche un discreto numero di possessori di PC da gioco. Tuttavia, il God of War Ragnarok e Spider-Man 2 non hanno goduto dello stesso livello di supporto. Tuttavia, le IP non familiari hanno ottenuto risultati migliori negli ultimi anni, come si è visto con Ghost of Tsushima nel 2024.
Approcci diversi ai giochi PS5 single e multiplayer
Helldivers 2 è stata di gran lunga l'esclusiva PlayStation più popolare arrivata sulla piattaforma. I dati del novembre 2025 di Alinea Analytics hanno mostrato che ha rappresentato 12,7 milioni delle 43 milioni di copie dei titoli pubblicati da Sony venduti su Steam Titoli pubblicati da Sony venduti su Steam. L'azienda è stata più ansiosa di portare titoli live-service. Sfortunatamente, Newzoo non ha fatto distinzione tra candidati single e multiplayer.
Come parte della sua strategia multipiattaformasony non era disposta a impegnarsi in rilasci day-one per i progetti narrativi. Il CEO di SIE Hermen Hulst aveva precedentemente rivelato che avrebbe mantenuto questi giochi esclusivi per PS5 sulla console più a lungo. Con Marathon come altro esempio, i titoli live-service sembrano destinati a rimanere un'eccezione.
Hulst ha spiegato che l'azienda vuole mantenere gli incentivi all'acquisto del suo hardware. Questo probabilmente non cambierà quando cercherà di trovare acquirenti per la PS6. Dato il taglio delle entrate di Valve, le vendite poco brillanti potrebbero non giustificare la spesa del porting di Ghost of Yōtei o Marvel's Wolverine.





















