Una coppia di giocatori di Arc Raiders ha deciso di testare quanto sia diverso il gioco quando il crossplay è disattivato. Uno ha giocato esclusivamente su una PlayStation 5 (al momento 525,99 dollari su Amazon), mentre l'altro ha trascorso la settimana su PC. Hanno registrato ogni round, ogni interazione e ogni momento in cui un altro giocatore ha scelto di parlare, scambiare o premere il grilletto. I risultati sono... interessanti, per non dire altro.
Il loro approccio è stato molto semplice: giocare da soli, abbassare le armi durante gli incontri e cercare di comunicare prima di fare qualsiasi mossa. Nel corso della settimana, hanno registrato più di 400 incontri combinati di giocatori su entrambe le piattaforme, dopo di che hanno ottenuto una piccola ma significativa istantanea del comportamento della comunità del gioco.
Some things we found out.
byu/Monstras-Patrick inArcRaiders
Il giocatore di PS5 ha disputato 84 turni e ha incontrato 237 giocatori. Una buona parte di questi incontri è stata ostile. Di tutti i giocatori che ha incontrato, 102 hanno sparato a vista. Altri 58 hanno finto di collaborare prima di eseguire un backstab. Le interazioni amichevoli c'erano, ma erano piuttosto limitate: solo 42 gli hanno augurato buona fortuna, e 7 sono rimasti uniti abbastanza a lungo da estrarre come squadra. Anche i tentativi di brevi collaborazioni sono spesso finiti male, con 28 giocatori che hanno finto di collaborare prima di diventare ostili nella zona di estrazione.
Il lato PC era molto diverso. In 51 turni e 172 incontri, il numero di interazioni amichevoli si è quasi ribaltato. Novantotto giocatori hanno augurato buona fortuna all'utente PC e 17 sono rimasti amichevoli fino all'estrazione. Non è che gli incontri ostili siano scomparsi - 47 sparano ancora a vista e 7 mentono prima di attaccare - ma la quota complessiva di interazioni ostili è rimasta inferiore a quella registrata su PS5. La coppia ha anche menzionato che i loro tentativi di comunicare - parlare, scambiare oggetti o suggerire brevi team-up - sono stati accolti molto più apertamente su PC. Su PS5, il fratello ha detto che alla fine è passato a uno stile di gioco più tranquillo e cauto, perché quasi ogni incontro spingeva verso un conflitto immediato.
I grafici compilati (vedi sotto) a partire dai loro dati (grazie a u/Scared-Computer502) rendono questo contrasto ancora più chiaro. In poche parole, i giocatori PC hanno mostrato una quota maggiore di azioni amichevoli o di cooperazione, mentre gli incontri PS5 hanno portato a più pugni alle spalle e ostilità immediata. Si noti che la dimensione del campione è ancora piccola e limitata a soli due giocatori e a una settimana di gioco, ma il divario tra le due esperienze era abbastanza ampio che entrambi hanno ritenuto che valesse la pena condividerlo. Per questi due giocatori (almeno), Arc Raiders è sembrato due giochi diversi a seconda del luogo in cui hanno giocato.
Può leggere la nostra recensione di Arc Raiders qui.
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Fonte(i)
u/Monstras-Patricku/Scared-Computer502 via r/ArcRaiders






