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La violazione della sicurezza di Nintendo svela una spinta verso l’intelligenza artificiale, anche se i giochi per Switch 2 non utilizzano tali strumenti

Office con i loghi di Microsoft Copilot e Nintendo
ⓘ Microsoft, Nintendo, Canva AI
Office con i loghi di Microsoft Copilot e Nintendo
Un recente caso di violazione informatica ai danni di Nintendo ha fornito una rara visione della mentalità dei suoi dipendenti. I dipendenti hanno espresso malcontento per l’introduzione di Microsoft Copilot, un assistente basato sull’intelligenza artificiale generativa. Tuttavia, non vi sono prove che gli strumenti di intelligenza artificiale abbiano contribuito alla creazione di risorse per i giochi first-party di Switch 2.

Nintendo si è mostrata riluttante ad adottare l'IA generativa nello sviluppo dei giochi per Switch 2. Tuttavia, la tecnologia sembra svolgere un ruolo negli uffici del colosso dei videogiochi. Una violazione della sicurezza di Nintendo ha rivelato che i dipendenti si sono opposti all’introduzione di Microsoft Copilot.

Come si è svolta l’attacco hacker

Come riporta Kotaku , il 13 giugno il gruppo di hacker SHADOWBYT3$ avrebbe sottratto 859 MB di dati dall’azienda. Le informazioni provengono da TINYpulse, una piattaforma basata su cloud in cui i dipendenti condividono le proprie preoccupazioni. Gli autori hanno chiesto, senza successo, un riscatto di 2 milioni di dollari per impedire ulteriori fughe di notizie. Nintendo ha successivamente riconosciuto l’accaduto, negando che fossero a rischio dati sensibili dei clienti.

Dopo aver tentato invano di censurare alcuni messaggi, SomeoneIDK ha pubblicato una serie di commenti sui social media. Gran parte della comunicazione verte sull’integrazione di Microsoft Copilot nei flussi di lavoro. Un esempio recita: «Sono un po’ preoccupato per la spinta verso lo strumento di IA Copilot». Un’altra persona temeva che il personale potesse essere «sostituito da un prodotto AI scadente».

I dipendenti di Nintendo si rammaricano che l’azienda non abbia tenuto conto dei loro suggerimenti. Sebbene l’autenticità dei messaggi non sia certa, diversi esperti di sicurezza ritengono che TINYpulse sia stato compromesso.

È importante sottolineare che la violazione riguarda Nintendo of America. La maggior parte dello sviluppo dei giochi Switch 2 di prima parte avviene in Giappone, mentre NOA si concentra maggiormente sulla pubblicazione e sul marketing. La dirigenza ha inoltre espresso cautela riguardo all’impiego creativo dell’IA generativa.

I concorrenti di Nintendo sono più favorevoli all’IA

Attento a proteggere la propria proprietà intellettuale, il presidente Shuntaro Furukawa ha espresso riserve riguardo a violazione del diritto d’autore. Non prevede che, nel prossimo futuro, gli artisti facciano affidamento sull’apprendimento automatico per generare risorse. D’altra parte, Xbox prevede che gli strumenti di IA avranno un impatto maggiore sui propri studi. Anche Sony PlayStation ha brevetti in attesa di registrazione che suggeriscono che potrebbe, a lungo termine, sostituire alcuni sviluppatori.

Sulla scia della violazione SHADOWBYT3$, Nintendo sta utilizzando soluzioni come Copilot per aumentare la produttività. Ciononostante, come nel caso degli sviluppatori di videogiochi, i lavoratori temono per la sicurezza del proprio posto di lavoro.

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Adam Corsetti, 2026-06-17 (Update: 2026-06-17)