L’ex presidente di PlayStation Studios elogia la funzione «da disco a digitale» di Xbox

È raro che la comunità dei videogiocatori elogi Xbox per qualcosa. Sembra che il marchio sia stato oggetto di intense critiche, meritate o meno, ormai da anni. L’annuncio da parte di Xbox della tanto chiacchierata funzione «da disco a digitale» rappresenta una di quelle rare occasioni in cui quasi tutte le voci online lodano Xbox per aver fatto qualcosa di positivo. Una di queste voci è quella di Shuhei Yoshida, ex presidente di PlayStation Studios e una delle figure di spicco nella storia di PlayStation.
Il signor Yoshida ha definito la funzione «da disco a digitale» di Xbox «una mossa eccellente da parte del team Xbox». Sebbene si tratti di un grande elogio proveniente da una delle figure di spicco più importanti di PlayStation, ciò chiude anche il cerchio della discussione sui diritti digitali e sui dischi fisici dei giochi.
I giocatori di una certa età ricorderanno le intense polemiche che Xbox dovette affrontare quando, nel 2013, introdusse il DRM per i giochi di Xbox One. La reazione della comunità fu così forte che Sony ne approfittò per lanciare uno spot satirico in cui si mostrava come fosse possibile regalare i propri giochi per PS agli amici semplicemente consegnando loro il disco del gioco (link in calce). I protagonisti dello spot? Shuhei Yoshida e Adam Boyes.
A distanza di 13 anni, Xbox consentirà di trasferire i propri giochi fisici ad altri semplicemente consegnando il disco del gioco, che potrà essere utilizzato per ottenere una licenza digitale. Si tratta di una funzionalità che i possessori di PlayStation probabilmente non potranno utilizzare nella prossima generazione, poiché è altamente improbabile che la PS6 disponga di un lettore ottico, e Sony non ha in programma alcuna funzionalità di conversione da disco a formato digitale.
Non sappiamo cosa riserverà il futuro per quanto riguarda la Xbox Helix e la PS6 di Sony di nuova generazione. Sappiamo però che Xbox deve sfruttare questo slancio positivo e riportare sulla propria piattaforma i fan che si sono allontanati. Finora, Xbox sembra proprio farlo, reintroducendo l’esclusività per console, concentrandosi nuovamente sull’emulazione dei titoli originali per Xbox e Xbox 360 e così via.
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