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Il nuovo simulatore virtuale di lavoro a distanza viene lanciato su Steam con strumenti di focalizzazione e recensioni positive al 100%

Nella foto, uno screenshot ufficiale di On-Together: Virtual Co-working. (Fonte: Steam)
Nella foto, uno screenshot ufficiale di On-Together: Virtual Co-working. (Fonte: Steam)
On-Together: Virtual Co-Working è stato lanciato il 19 gennaio 2026, debuttando con una valutazione positiva del 100% da parte dei primi utilizzatori. Lo strumento di produttività sociale da 9,99 dollari affronta l'isolamento del lavoro a distanza attraverso un "terzo spazio" digitale condiviso e ha già raggiunto un picco di 1.167 utenti contemporanei.

Per il lavoratore a distanza moderno, l'"ufficio" è più che spesso una bolla silenziosa e a quattro pareti. Sebbene la libertà di lavorare da casa sia innegabile, la mancanza di una cerchia sociale coerente e l'"effetto watercooler" possono causare un isolamento professionale e personale. Il 19 gennaio 2026, lo sviluppatore GigaPuff e l'editore Future Friends Games hanno pubblicato On-Together: Virtual Co-Working su Steamun titolo che cerca esplicitamente di ridurre o addirittura eliminare questo divario sociale. A differenza delle tipiche app di produttività, On-Together è un'accogliente simulazione multigiocatore in cui il suo avatar personalizzato siede in un salotto digitale condiviso - come una biblioteca, una casa sull'albero o una ninfea galleggiante - insieme ad amici o sconosciuti che stanno lavorando sulle loro liste di cose da fare nel mondo reale.

Il punto di forza principale del gioco sembra essere la sua flessibilità. Non richiede l'attenzione totale del giocatore, ma è progettato per vivere ai margini dello schermo in modalità "sticker" o come sovrapposizione trasparente mentre si gestiscono fogli di calcolo, codifica o studio. Questa tecnica di "raddoppiamento del corpo" (il fenomeno psicologico per cui la presenza di altre persone che stanno lavorando aumenta la concentrazione) è la proposta di valore principale per coloro che trascorrono l'intera giornata da soli o per coloro che lottano contro l'ADHD. Quando si ha bisogno di una pausa mentale, il gioco si trasforma da strumento di sfondo a parco giochi, con mini-giochi come la pesca, il basket e persino "jam session" in cui si può formare una band virtuale con i propri "colleghi".

Ad essere onesti, il lancio di On-Together è stato un successo tranquillo e senza riserve. A 24 ore dal lancio, il gioco ha raggiunto un picco di 1.167 giocatori contemporanei e, cosa importante, ha ottenuto un punteggio positivo del 100% nelle prime recensioni degli utenti. Non è difficile capire che l'accoglienza "molto positiva" è dovuta in gran parte alla generosa suite di funzioni di produttività del gioco: un timer Pomodoro integrato, liste di controllo dei compiti, diari e un sistema di calendario che premia la sua concentrazione con "biglietti" utilizzati per sbloccare compagni animali e nuovi abiti per il suo avatar.

Per il pubblico del "lavoro da casa", On-Together potrebbe essere più un'utilità sociale che un semplice gioco. Fornisce la "consapevolezza di essere osservato" che aiuta la responsabilità senza la pressione di uno strumento di monitoraggio aziendale. Potrebbe essere uno studente che si sta preparando per gli esami finali o un libero professionista alla ricerca di una comunità digitale, e questo potrebbe fare al caso suo. Inoltre, i bassi requisiti tecnici di On-Together- che richiede solo 2 GB di RAM e 500 MB di spazio - rappresentano una barriera pulita e bassa per lo strumento. Sebbene al momento manchi la verifica ufficiale di Steam Deck (attualmente 675 dollari su Amazon per la variante da 512 GB/OLED), è pienamente giocabile sul palmare come "dispositivo di messa a fuoco" dedicato sulla sua scrivania.

Può leggere di più su On-Together: Virtual Co-Working su Steam qui - il prezzo è di 9,99 dollari.

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Anubhav Sharma, 2026-01-20 (Update: 2026-01-20)