Si può dire che il gioco "accogliente" non è più un genere di nicchia su Steam. È passato un po' di tempo da quando giganti del free-to-play come Palia e The Sims FreePlay sono arrivati a dominare questo spazio. Ora Heartopia, sviluppato da XD Games, si lancia in questa categoria. Dopo un lancio mobile di successo all'inizio di gennaio (dove ha raggiunto la vetta delle classifiche in oltre 50 Paesi), il gioco ha fatto il suo debutto ufficiale su Steam il 17 gennaio 2026. Nelle prime dodici ore, ha raggiunto un rispettabile picco di 15.100 giocatori contemporanei - e il numero si attesta a 17.100 al momento della scrittura.
Heartopia sembra essere un concorrente diretto di titoli come Disney Dreamlight Valley, anche se c'è un cambiamento importante: si libera del sistema di resistenza. Il gioco è ambientato sull'"Isola delle Balene" e si concentra su un ciclo di progettazione di case, giardinaggio e dinamiche sociali di alto livello. I giocatori possono trascorrere ore a pescare, cucinare o partecipare agli eventi della storia in tempo reale, senza essere limitati da una barra di energia. I giocatori hanno anche un sistema di hobby, in cui i progressi nelle attività come la fotografia o il design di moda sbloccano ricompense speciali legate allo stile di vita.
È chiaro che il passaggio dal cellulare a un pubblico dedicato al PC è stato tutt'altro che agevole. Il gioco ha attualmente un aggregato di valutazione "Misto" del 66% su Steam, e la principale lamentela della comunità è il suo modello di monetizzazione. Sebbene il gioco sia free-to-play, utilizza un sistema "Gacha" per cosmetici e veicoli di alto livello - tra cui una collaborazione con My Little Pony in arrivo a febbraio - che molti giocatori PC considerano "predatorio" rispetto ai modelli di acquisto più semplici di concorrenti come Stardew Valley. Inoltre, sono state riscontrate anche lamentele tecniche relative a jank "in stile mobile", tra cui un motore non ottimizzato basato su Unity.
Un altro recensore si è sentito piuttosto frustrato a causa delle richieste di testo che chiedevano di "toccare" o "pizzicare" per zoomare, aggiungendo che non è stata prestata la giusta attenzione alle differenze tra le piattaforme. Questa mancanza di pulizia si nota anche nella telecamera della modalità di costruzione, che manca di controlli chiari dell'asse, e nella totale assenza di supporto del controller nativo Steam Deck che speravano in un'accogliente esperienza portatile.
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Questo lancio è molto diverso dalle nostre precedenti rapporti su titoli come Dreadmyst, che aveva una build compatta da 600 MB e una promessa "veramente gratuita". Mentre Dreadmyst si è basato su una costante attività di wishlist e su un piccolo seguito dedicato di 1.200 giocatori per costruire la sua comunità, Heartopia sta cercando di fare lo stesso attraverso il suo pubblico mobile. Affinché XD Games abbia successo a lungo termine, dovrà affrontare lo stigma del "ripensamento mobile" e implementare la mappatura del controller e i controlli ottimizzati per PC. Il gioco mostra un potenziale per un titolo free-to-play, ma solo il tempo ci dirà se diventerà un titolo di successo.












