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Il crossover MGS e Splinter Cell porta Solid Snake e Sam Fisher nello stesso gioco

Due icone della furtività stanno finalmente condividendo lo stesso campo di battaglia. Ubisoft e Konami stanno fondendo due eredità tattiche all'interno di Rainbow Six Siege (Fonte: Ubisoft)
Due icone della furtività stanno finalmente condividendo lo stesso campo di battaglia. Ubisoft e Konami stanno fondendo due eredità tattiche all'interno di Rainbow Six Siege (Fonte: Ubisoft)
Solid Snake e Sam Fisher si uniscono in Operation Silent Hunt, portando due leggende della furtività in un'unica arena tattica. L'Operazione Silent Hunt porterà il caratteristico gameplay basato sull'intelligence e lo spionaggio di Metal Gear in Rainbow Six Siege, nel corso di una collaborazione con Konami per un'intera stagione.

Secondo Ubisoft, Solid Snake sarà un operatore permanente e giocabile al lancio della stagione, e il pass di battaglia stagionale lo sbloccherà istantaneamente, oltre a includere cosmetici a tema Metal Gear Solid, come una skin Gray Fox per Jackal, un outfit Psycho Mantis per Smoke e una skin Ash per Meryl. Più avanti nella stagione, un evento [REDACTED] a tempo limitato aggiungerà altri contenuti di MGS e creerà esplicitamente un team-up tra Snake e un'altra icona stealth: Zero, alias Sam Fisher. I fan di Metal Gear Solid e Splinter Cell potranno giocare nei panni di entrambe le leggende nella stessa ambientazione.

Solid Snake è doppiato ancora una volta in modo splendido da David Hayter. La sua voce può essere ascoltata per tutto il filmato di rivelazione del personaggio e dell'evento.

Lo strumento principale di Snake è il Soliton Radar Mk. III, un dispositivo di ricognizione portatile che visualizza la planimetria delle aree vicine, comprese le scale collegate, e segnala le superfici morbide con indicatori distinti di linee/strisce. Inoltre, passa dagli stati "tutto libero", sorveglianza attiva con telecamera predefinita e allarme nemico. Attivando la modalità di precisione, verranno mostrate le icone di posizione e i coni di visione dei nemici rilevati, anche se funziona con cariche limitate con un tempo di attesa, e avverte effettivamente i difensori che sono stati rilevati per l'equilibrio.

Fortunatamente, il controgioco è integrato. I difensori ricevono una notifica quando vengono pingati, e gli strumenti di inganno possono far saltare il radar: Le esche Prisma di Alibi possono apparire come veri Operatori, Vigil può nascondersi e Mute può disturbare il rilevamento del dispositivo nel raggio d'azione del jammer, ad esempio. Si tratta di informazioni solide, ma non sono "vittorie gratuite" e non coprono nemmeno tutti i tipi di telecamere.

La sua abilità di Approvvigionamento in loco (OSP) si basa sull'improvvisazione: Snake può contenere fino a cinque diversi tipi di gadget secondari, ma inizia con un solo oggetto e deve saccheggiare le buste di utilità degli operatori eliminati per riempire o rifornire gli slot. Questa flessibilità dovrebbe renderlo imprevedibile e premierà i giocatori che non si fossilizzano su un unico piano.

Il radar Soliton Mk. III in azione. (Fonte immagine: Ubisoft)
Il radar Soliton Mk. III in azione. (Fonte immagine: Ubisoft)
Gli oggetti procurati dalle buste OSP possono essere cambiati da Snake prima di raccoglierli. (Fonte immagine: Ubisoft)
Gli oggetti procurati dalle buste OSP possono essere cambiati da Snake prima di raccoglierli. (Fonte immagine: Ubisoft)

Fortunatamente, Ubisoft e Konami non ci faranno aspettare troppo prima di rilasciare l'aggiornamento. L'Operazione Silent Hunt sarà disponibile il 3 marzo 2026. Maggiori informazioni sugli aggiornamenti che accompagneranno il crossover sono disponibili nel post di Ubisoft.

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Santiago Nino, 2026-02-17 (Update: 2026-02-17)