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la "colpa dei giocatori" si ritorce contro: La filippica dello sviluppatore di Highguard sulle recensioni e i meme attira pesanti critiche

Immagini promozionali del gioco per Highguard
ⓘ Wildlight Entertainment
Immagini promozionali del gioco per Highguard
In un lungo post su X, ora cancellato, il dev ha pubblicamente chiamato in causa i giocatori e i creatori di contenuti per il fallimento del gioco.

Highguard è uno sparatutto di eroi free-to-play che vede i giocatori affrontarsi in combattimenti 3v3 simili a quelli di un Paladino, un MOBA. Il popolare streamer Shroud ha detto che che gli ha dato "vibrazioni da Realm Royale " Anche se ha detto di non essere completamente soddisfatto del prodotto, spera che gli aggiornamenti e le patch risolvano alcuni dei problemi. "Devono però fare centro, perché questo gioco è già partito con il piede sbagliato, perché tutti hanno iniziato ad odiarlo prima che uscisse il gioco", ha aggiunto, notando che il tempo a disposizione per sistemare le cose è limitato. L'opinione di Shroud era molto più moderata rispetto ad altre opinioni su Internet; tuttavia, tutte avevano un tema comune sulle prestazioni del gioco e sulle prime impressioni. Due settimane dopo il lancio, e pubblicato su LinkedIn da un Level Designer Senior che aveva perso il lavoro presso lo studio, ha rivelato che "la maggior parte del team di Wildlight" era stata licenziata.

Tra le voci più forti c'è un altro popolare YouTuber, Asmongold, che ha etichettato il gioco "Concord 2"." A quanto pare, questo non è piaciuto a uno degli sviluppatori del gioco, Josh Sobel, che, utilizzando il suo account X, ha scritto un lungo resoconto della sua esperienza.

In quello che sembrava essere un tentativo, più o meno, di chiamare in causa Asmongold, senza nominarlo, Sobel ha pubblicato un pezzo sul suo account, ora cancellato, intitolato "Riflessione sulla spedizione del mio primo gioco (Highguard)". Nel post, descrive l'atteggiamento generale del team prima del reveal del gioco ai The Game Awards e la reazione che hanno avuto quando Geoff Keighley ha presentato il loro gioco nel posto finale. "Dopo 2,5 anni di lavoro appassionato su Highguard, eravamo pronti a rivelarlo al mondo. Il futuro sembrava luminoso" Ha poi descritto come "tutti i suoi conoscenti" e il "feedback interno pre-rivelazione" da "fonti imparziali" avevano condiviso sentimenti ottimistici simili sul gioco. "Ma poi è uscito il trailer e da lì in poi è stato tutto in discesa"

"Pensa davvero che tutti i suoi amici e familiari le diranno che i suoi giochi sono brutti? No. Guarderanno il lato positivo, cercheranno di vedere le cose buone e cercheranno di dare un'interpretazione positiva per renderti felice" Ha chiesto, rispondendo al post di Josh. "È positività tossica", ha aggiunto.

Nel suo post, Josh ha sottolineato che i creatori di contenuti spesso pubblicano contenuti negativi o 'ragebait' per ottenere più coinvolgimento e visualizzazioni. Asmongold ha sottolineato che si tratta di una grande falsità: i creatori di contenuti creano contenuti che rispecchiano l'opinione popolare. "Tutti amano Baldur's Gate 3, se vuole sapere come ottenere visualizzazioni, parlare di Baldur's Gate 3 è positivo", ha spiegato, citando diversi esempi.

Sobel, seguendo immediatamente le orme di imprese simili che hanno spostato la colpa del fallimento del loro prodotto sulle stesse persone che cercavano di compiacere, è stato veloce a etichettare come "odio" qualsiasi reazione o feedback che non fosse in linea con le sue opinioni. Si va dai commenti che criticano i loro personaggi, come il chiamare il loro eroe di apertura Atticus, "John Video Game", alle persone che pubblicano domande di lavoro a McDonalds. "Al momento del lancio, abbiamo ricevuto oltre 14k recensioni bomba da parte di utenti con meno di un'ora di gioco. Molti non hanno nemmeno terminato il tutorial richiesto", ha dichiarato Sobel, continuando a lamentarsi delle reazioni dei giocatori al titolo.

Asmongold ha continuato a smontare le affermazioni dello sviluppatore nel corso del suo video, che, è vero, è stato molto più duro di quanto fosse necessario, ma questo non nega la verità di ciò che lo streamer (e altri) hanno affermato. Sarebbe prudente notare che la ferocia del feedback non riguarda solo il gioco, ma anche il modo in cui gli sviluppatori rispondono a quel feedback. Dopo che gli studios hanno iniziato a seguire il playbook 'dare la colpa ai giocatori', qualsiasi reazione negativa a sentimenti simili nei confronti dei giocatori sembra destinata ad essere accolta con un duro contraccolpo.

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Rahim Amir Noorali, 2026-02-17 (Update: 2026-02-17)